腾讯这款产品,终于忍不住向友商开炮了

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梅田的另一个选择。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

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不得不说现在这个行业真的很强。

从《恋爱中的女人战争》游戏到《MMO的疯狂》,现在的产品都是“商战”,而且越来越简单明了。

然而,在吃瓜之后,许多同事和葡萄君提到了一个发现:国产手机游戏似乎只剩下价格战了。

这种现象之下,除了宏观环境的变化和挑战,用户在付费方面变得更加谨慎,可能还有另一个原因:同一赛道下的游戏越来越同质化,缺乏解决团队流量焦虑的创新。

然而,就在前几天,梅田有一款产品正式向友商开炮,点燃了沉寂了一两年的SLG赛道,不仅吸引了一大批电竞产品KOL跳槽,还让电竞产品用户熟悉的明星策略玩家李乃文成为了自家游戏的代言人,然后直接在电竞产品贴吧投放广告,直戳SLG玩家的痛点。

这款游戏是《重返帝国》推出两周年加速超爽版——不提价格战,但要提速度。

在与几位竞品负责人的KOL圆桌直播中,《重返帝国》的策划表示,他们在过去的一年中进行了100多次优化,并对SLG旧的、过时的、不符合玩家体验的设计进行了大刀阔斧的创新。

除了减轻肝脏负担之外,重做后的《重返帝国》希望玩家能够更快地体验到SLG的有趣部分,并在相同的时间内体验到更多的SLG乐趣。

图注:b站UP主山猫研究所

在一些行业观察人士和资深SLG玩家看来,这可能是SLG赛道的必经之路,甚至是日益同质化、不断涉足的国产手游的唯一解决方案。

从结果来看,这款“极速超酷版”确实达到了竞品的水准,不少玩家在社区向政府反馈意见和建议,希望产品能够跟进。

《重返帝国》经常被玩家戏称为SLG中的法拉利。当葡萄君问及对此有何看法时,接受采访的团队成员表示:“我们只想成为最搞笑的SLG。"

01

速度提高和注意力集中

所谓的“加速和超酷版本”来自于《帝国归来》对传统SLG规则的多次尝试和迭代。在加速之后,S1赛季的节奏会更快,玩家可以在更短的时间内体验SLG最核心的战斗和社交部分。

S1赛季相当于SLG的新手村,是所有新玩家的必经之路,但也是离职率最高的一条路。

行业分析师Wayne告诉葡萄君,在大多数SLG游戏中,S1赛季的中后期是最有可能失去用户的时间:“如果S1赛季有3000人,那么最后一个能坚持到赛季结算的人可能是数百人。但只要能熬过这段时间,玩家体验到核心乐趣后,成交率就会变得很低。例如,S3季将有3000人,而最终可能会有2500人。"

《重返帝国》的加速和超酷版本将原本近三个月的S1赛季的比赛时长缩短至30天,游戏地图结构更加紧凑,只有四个出生州和一个国王城,取消了传统SLG中所有资源州的设置,玩家可以在15天内进入国王城。

图注:b站UP main @味味味味。

同时玩家的发育速度也得到了提升,英雄升级更快,各种培养资源投入更多。游戏还提供了英雄修炼和传承、技能无损重置等功能。,降低了新手玩家匹配和阵容试错的时间成本。

基于此,玩家前期开发和开荒的时间也大大减少。在之前的一次官方采访中,李乃文说:《重返帝国》可以在一天内填满高级领地,而主队几乎可以在三天内达到40级。在其他SLG中,土地复垦的开发周期通常持续一周以上。

除了加快节奏之外,体验过旧版本《重返帝国》的SLG玩家给我最多的反馈是,与最初的网络版本相比,《S1》赛季最大的创新是商业化。

一方面,付费折扣和活动福利大幅增加,生态系统中的各级玩家都能获得更好的体验。

另一方面,官方提前将孙尚香、李广等近十位热门强力英雄放入S1赛季,并为新人设立奖池,让平民玩家也有机会获得更大的策略选择空,从而避免整个服务器的战斗环境被固化。

图注:b站UP主@导游老潘

SLG主播血衣大叔在重做后的S1赛季中0氪。他觉得开荒效率和付费玩家没有太大差别,而且整体节奏紧凑不拖沓,垃圾时间更少——“和其他SLG不一样,开荒需要半个月,然后奋战三五天,然后就是等待赛季结束的垃圾时间。"

与此同时,根据SLG大R玩家Super Super Devil的计算,与之前相比,加速超爽版《回归帝国》赠送的帝国硬币(抽卡资源)翻了一番,从4万增加到8万。新人8000币的特殊卡池可以保底,这意味着每个人都有机会提前获得自己想要的核心英雄,并且不必忍受到下一个赛季。

韦恩告诉我,在完全重做的《帝国归来》中,只要学会规划和匹配策略,即使是平民玩家也可以与其他大R玩家摔跤。

图注:b站UP主@超超恶魔zZ

看到这里,你大概会发现,这款所谓的提速超酷版并不是为了简单的减肝或降价,而是围绕“战斗体验的浓缩”做了一系列优化:缩短开荒和开发的周期,并加大资源的投入,以使玩家尽快做好战斗准备;早期卡池和强卡下放的目的是为了丰富战斗环境和策略空。

实际上,游戏想重点解决SLG的草生长期长、战斗不够密集的问题。只是从玩家的角度来看,这些功能设计确实达到了变相减肝减负的效果。

包括推出可以帮助玩家安排攻城路线并自动集结的战略表、增加更多地图元素进行争夺、推进后续赛季的跨服奇迹比赛等。,也是为了解放玩家的时间和精力,创造更多的战斗场景。

图注:b站UP main @味味味味。

因为在团队看来,玩家选择玩一款SLG,本质上是为了享受更刺激的战场对抗,而不是出于其他原因。

02

手段和目的

《重返帝国》团队认为,与其他品类相比,SLG的核心优势在于战场对抗和阵容搭配的乐趣。

"这就是为什么《重返帝国》应该是一场数千人同屏的自由行军,应该有草丛掩护、团队冲锋、远程攻击和真正的围攻。只是想为玩家提供更加耳目一新的战场对抗体验。而且我们有信心《重返帝国》是目前所有SLG中最强的战场表现。"

然而,对于大规模用户来说,这种核心乐趣仍然太高。首先,学习和理解游戏本身的成本很高。第二,由于前期开荒的发展,用户很难快速接触到游戏中最甜蜜的部分。

在季节性SLG游戏中,玩家战斗的社会节奏分为三个部分:开荒、战斗和长草。开发团队需要通过游戏性和地图设计来了解这一点。节奏&quot控制。

通常情况下,游戏会通过放入数据来控制开荒期的节奏,例如城门守军的血量,但这将变相提高头部联盟成员的肝脏,因为为了更快地破城,每个人都需要在开荒期快速而密集地提高团队的战斗力。

同时,在开荒期过后,人与人之间的实力差距会变得明显,而胜利者往往会很快决定,然后长草期就会到来。

这使得游戏的节奏变得不同:SLG中最吸引人和有趣的战斗对抗部分成为了玩家花费时间最少的地方。相反,它是为了战斗对抗的发展和积累以及胜败的解决,这占据了一个赛季的大部分时间。

图注:b站UP main @辛巴的瓶盖。

这可能是《回归帝国》推出S1加速赛季的核心原因之一:缩短从头到尾的无效时间,让玩家尽快体验到核心乐趣,然后通过商业调音放大这种核心乐趣,并让他们在玩家耐心等待之前进入S2赛季。最后,新区的留存和支付将得到改善。

当然,有些人也会质疑,这种资源投入和核心卡的分散化可能会增加留存率,但这必然会牺牲ARPU。不过,团队表示:这一变化实际上使玩家的付费更有价值,然后提高了每个人的付费动机。最后,从数据的改善可以看出,这是玩家和产品双赢的选择。

由于S1赛季的变化很大,许多老玩家希望这些变化和优化可以在接下来的赛季中继续进行。不过,该团队表示,S1赛季的优化逻辑与竞技赛季并不相同。

对于S1、S2和S3赛季,游戏需要让新玩家更顺利地上手,并降低核心乐趣的体验门槛。对于竞技赛季来说,游戏需要通过增加玩法内容和降低肝度来提高老玩家的娱乐效率。比如优化老玩家反馈很多的点,比如堡垒掉落和攻城过程,让他们可以花更多的时间社交和战斗。

"虽然它们看似目的相同,都是为了满足玩家渴望的“刺激的战场对抗”这一核心诉求,但实现它的手段却不尽相同。"

03

结果和意义

从结果来看,《重返帝国》重做后的S1季相当成功。

团队告诉我,新S1赛季在留存率和付费率等数据方面有了显著改善,这积极验证了玩家对新版本的认可。而且,由于S1赛季的流畅和出色,《帝国归来》也形成了良好的滚动服务生态,许多玩家更愿意反复玩S1赛季。

随着S1赛季的推广和战场战斗的日益激烈,玩家开始对S1赛季的受欢迎程度有了积极的认知,相关游戏社区开始形成新的口碑效应。

这也在一定程度上证明了SLG赛道除了价格战还有另一种解决方案。

当然,“重返帝国”也不是没有减轻肝脏的负担,甚至更早。Wayne表示,SLG现在正在进行的一些功能优化,《重返帝国》已经存在了很长时间。

但在团队眼中,这些都不是游戏的核心卖点。他们认为,SLG未来的发展方向肯定是提供更好的战争和社交体验,而不是简单地做简单的事情和打所谓的价格战。

"虽然现在SLG赛道很庞大,但同质化也很严重,很多新产品仍然应用地缘战略。为肝减负增加福利是整个行业的趋势,但本质上其目的是为玩家提高碎片化娱乐的效率,手段不是关键。"

在团队看来,《帝国归来》不降价的底气在于拥有足够差异化的底层系统,让游戏能够提供更多SLG的核心乐趣,从而提高玩家的娱乐效率。

韦恩告诉我《重返帝国》最精彩的部分是战斗。游戏统一了部队的机动速度,战斗结束后才会扣除,这意味着玩家有很多空可以机动。同时,游戏还拉长了团队的基础血线,使敌人和敌人在强度相差不大时不容易被闪击。

这就给了玩家空操作的时间。而这是传统格子SLG玩不到的体验。

"玩家在团队战斗中不会被击败,他们可以通过操作进行拉扯,包围,聚集火力和撤退,而不是简单地交换血液和资源。同时,这可以让平民玩家在大规模团队战斗中获得参与感。"

韦恩曾经在S1赛季与超级超级魔鬼对抗著名的SLG氪星人。在对方联盟总氪金程度有很大优势的情况下,韦恩赢得了赛季,甚至胜利更明显,因为他们的团队战在一起打得更好。

不仅仅是韦恩,包括妙李秀、超级大魔王和血衣大叔在内的许多SLG领域的KOL也表达了对游戏性的认可。在相关玩家社区中,也可以频繁看到大家对游戏画面表现力和优化技术的好评。

这一切都是为了让游戏给玩家提供更多的刺激——游戏性刺激、视觉刺激和操作刺激,最终达到乐趣集中的目的。

事实上,SLG已经被忽视了一段时间。毕竟几乎没有新团队入局,老产品感觉讲不出什么新故事。

但我们可以看到,每个人都在不同的方向上尝试突破,但有些产品选择打价格战,而有些产品则选择经历进化。

在《重返帝国》项目组看来,所谓的降价减负只是产品陷入同质化竞争后的不得已而为之。但对于游戏来说,提高游戏的核心乐趣和游戏体验的专注度可能是上限更高的解决方案。

因此,在两周年之际,他们拿出了这份关于加速和专注的新答卷,为SLG品类乃至整个移动游戏行业的未来发展做出了一些新的探索。

目前看来,这种提速超酷版的设计思路很可能像价格战一样形成新的“碾压方式”。因为它就像价格一样,当量变变成质变时,玩家的体验可能会完全改变。

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