游戏引擎“跑路”之后

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豆豆决定停止开发《兔子2》。

《兔子2》的前身是2D像素风动作游戏《兔子:不朽的勇士》。由于主要玩家工作努力,设计具有独特的江湖气息,并且他勤于更新和修复bug。尽管这款游戏规模较小,宣传范围有限,但他仍然收获了许多喜欢这类独立游戏的玩家。豆豆没有统计具体的玩家数量,但在TapTap(这也是他发布公告的主要平台)中,仅兔子的关注度就超过了232万。

《兔子:不朽的勇者》于2023年3月在Steam上推出,目前的版本已经非常稳定。2024年1月,豆豆开始准备续集:屏幕从像素风升级到2D位图,相应的绘图工作量也增加了。&quot豆豆不认为有任何问题,因为他自2019年以来一直使用国产发动机。Call the realm“开发游戏,从尝试早起到后来的“一只兔子”系列,他已经非常熟悉引擎可以实现的各种功能。

但他没想到的是,发动机出了问题。今年3月,豆豆和同样使用《召唤神域》的其他几位开发者发现引擎的客服停止回答问题,官网无法顺利打开,下载通道也被从Steam上移除。3月中旬,豆豆从内部员工处获悉,《呼唤境界》很可能不会继续运营。

这让开发商陷入了焦虑的情绪。环境引擎的特殊之处在于,其开发的游戏的所有数据包都必须通过引擎构建的服务器在线进行。不仅如此,玩家在本地下载游戏后,每次打开都必须进行一次在线验证。如果引擎完全停止运行,这些已开发和正在开发的游戏将停止。

目前,环境引擎的官方在公开场合保持沉默。

兔子2的开发目前只是一小部分。

"快捷方式“

打开environment engine的网站,最醒目的地方说出了它最大的卖点:每个人都可以不用编程就能玩游戏。不仅如此,作为一款国产引擎,它的所有教程、界面和功能描述都是中文的,门槛非常低。这就是为什么许多开发人员首先选择它的原因。

2020年,豆豆接触到了环境引擎,当时他还是一名研究生。他是漫画家出身,并试图用RPGMaker为他的漫画制作一款RPG游戏。后来,他对这种类型的RPG不满意,所以他转向学习GameMaker,这也是一个专注于2D游戏开发的免费引擎。

"但是GameMaker需要编程,涉及到一些代码。当时我头疼。"Doug说,“我刚刚在网上搜索了一下,看看是否有类似于RPGMaker但能够玩其他类型游戏的引擎。"搜了又搜,他在b站上看到了通话环境引擎的教程。

上下文引擎有多容易使用?"它用中文描述了所有的条件和动作。只要你的逻辑足够好,你就能实现你想要的功能。相当于先选择一个条件,再选择一个动作,然后就可以完成一个事件。"豆豆举了一个例子:想要在游戏中达到攻击和流血的效果,只需要选择“某物与某物碰撞。,然后在效果中选择“。血量减去1 & quot,您可以完成此活动。全程用中文描述,没有理解门槛。而要在其他引擎中达到同样的效果,很可能需要代码和函数。

用户大雄对此也表示赞同。他的工作是一家公司的前端程序,在2020年《Home &quot》期间,我对制作游戏产生了兴趣,因此我接触到了环境引擎。"它本质上有点像那种儿童编程,以蓝图的方式将功能拼接在一起。"大雄说。在这种低门槛的前提下,许多主流的2D游戏,如卡牌、塔防、自走棋等。,基本上都实现了没有问题。

在宣传上,调用环境引擎注重低门槛。

"如果你是美术或策划出身的开发人员,代码能力不是很强,那么通过调用环境快速为投资者制作Demo非常适合,学生也可以将其作为教师的游戏项目。"大雄说,“当然,它也非常适合纯‘小白’入门玩游戏。因为不管你用什么引擎,玩游戏都要掌握两个基本功。一是思维方式要符合游戏逻辑,二是对应引擎的用法,或者说代码语言。环境引擎不需要代码,但游戏逻辑与其他引擎相同。学会这种思维方式后,切换到另一个引擎,只需学习相应的代码即可。"

不过,大雄也指出了调用环境的问题。"它的功能太容易达到上限了。"他评论说:“最大的缺点是你只能做纯2D内容,但你根本不能做3D效果,也不能做网络功能。后来,当我遇到一个想做更商业化游戏项目的客户时,我直接求助于Unity这样的商业引擎。"

从游戏行业的人才招聘和培训的角度来看,使用上下文引擎的经验对大多数制造商来说并不有效。一些开发人员已经用它制作了相当不错的作品(在来电社区中,像《兔子:不朽的勇者》这样受欢迎的作品被称为“头部产品”,在官方网站中突出显示),但如果你申请这种作品,雇主可能不一定认识到它背后的技术含量-因为使用它真的不需要太多技术。

在豆豆社交主页的评论区,持类似观点的人也不少。他们认为,选择上下文引擎的开发者自然是“方便地图”,有必要承担风险。只有学会使用市场上广泛认可的业务引擎(如Unity)才是正确的方法。而且在大环境下,国产发动机技术实力不足,不稳定是自然的。

然而,实际上环境引擎的受众中有相当一部分人并不以全职玩游戏为目标,因此他们会被“无需编程、易于使用”这种宣传吸引着人们,而没有意识去深究其背后的风险。

与豆豆的经历类似,雪瑛也是一名漫画家,她使用招魂引擎的目的也与漫画有关。"2019年和2020年前后,大量漫画网站状况不佳,被黑得左摇右摆,没有稿费。我们中的一些画漫画的人找不到连载的地方,而想要制作后续内容,许多人会选择制作AVG游戏。"血樱桃说。

起初,橙光是许多漫画家的首选。但是橙光有明确的条款,成品的版权属于橙光而非作者本人,这劝退了大部分作者。兜兜转转,我排除了很多“不懂”的引擎,血樱桃选择了呼叫环境。

"当时最大的感受就是官方课程特别全,不用找其他地方学。"血樱桃说。起初,她按照网页上的例子学习,后来她进入了官方的“学习小组”。小组中有不同的游戏分类和级别,如AVG初级班和AVG高级班。每个班级会给学生发任务,学生完成演示,提交后可以升级。如果你遇到问题,有一些技术人员在“助教”小组在线回答问题。

这些“助教“不是环保部门的员工,而是志愿者。大雄曾经担任过这个“助教”他回忆说,当时每周都有一两百名新人加入这个小组,非常热闹;但后来由于官方功能迭代还没有实现一些呼声很高的功能,很多通过调用环境逐渐掌握更多开发技术的人逐渐放弃了它。

Context Engine有更详细的官方教程。

大约花了一年时间,薛莹用自己的漫画素材制作了一些情节片段供读者尝试。然而,很快,她就放弃了自己的职业,一方面是因为她的重点仍然是漫画;另一方面,她发现通话环境不适合AVG,而且它不能很好地支持AVG的许多基本功能。

例如,对AVG来说最重要的是垂直绘制,但是当Blood Sakura将透明的PNG图片放入调用环境时,图片上总是会出现锯齿边缘。AVG的垂直绘制需要通过替换图层来改变字符的表达,但调用环境只能支持“全图替换”。为了实现这些额外的功能,您仍然需要编写自己的命令。虽然不像写代码那么复杂,但时间长了还是很复杂。

"也许大老板能来,我们这群菜鸟也没在群里讨论什么。"血樱桃说。

隐蔽地雷

对于不同的用户群体来说,通话环境的优缺点是显而易见的。而所有用户都面临着一个非常严峻的问题,这也是这一次“引擎运行”麻烦的根源:无论是开发者还是玩家,制作游戏还是体验游戏,关键操作都需要使用官方服务器在线完成。一旦服务器关闭,开发者就无法继续制作游戏,玩家也无法玩用它开发的游戏。

同时,上下文引擎不是开源的。"一切都是打包的,不是开源的。"大雄说,“这与RPGMaker、Godot甚至Unity等旧引擎不同。如果官方‘跑路’,用户很难根据自己的需求理解和更改内容。"

一些开发人员担心数据安全——将自己的资源上传到服务器本身存在一定的风险,还可能导致原创图文被侵权等问题。

然而,对于选择上下文的开发人员来说,他们在不同的条件下进行权衡。血樱并不以游戏为业,她也对将资源上传到官方服务器有所顾虑,但与橙光“扣留作品版权”等条款相比,调用环境的要求并不是那么难以接受。而且,她在做游戏的时候,并没有一个长远的计划,也从来没有想过“引擎会跑掉”这件事。

在《兔子:不朽的勇者》走红之前,豆豆很少考虑引擎的风险。在他的工作取得成功后,他期望通过使用调用环境来开发他的游戏。头产品”,烦恼可以解决“如果我的问题不能解决,那么其他人也可以。"

"事实上,用户群体对于本地打包功能的呼声一直很高。无论是付费的本地包装还是单次购买发动机的使用权。"大雄说。但是,虽然官方客服与用户群体有积极的联系,态度也不好,但他们大多数不懂技术,很少有用户能真正接触到环境引擎的开发团队。

"之前的通话环境迭代更新挺频繁的,一个月至少两三次,态度看起来还不错。"大雄说,“但那些迭代都是小细节,真正的痛点不是解决它们。"

无论如何,许多开发人员仍然选择继续使用它。至少在积极运营的几年里,通话环境看起来确实“很良心”当三位开发者提到收费问题时,他们都表示“我不知道它赚什么”。使用了这么多年后,他们几乎没有在引擎上花过钱-引擎本身是免费的,打包和发布也不收费,即所谓的“初学者课程”& quot高级班”等待QQ群更像是老用户充当志愿者帮助新用户。

不仅如此,官方推出的“来电用户激励计划”连发布到指定平台的作品只要质量和热度达标都将获得奖励,而这一活动将持续到2023年。豆豆因《兔子:不朽的勇者》获得数万元奖金,自称“小透明”的血樱桃也获得了数百元奖金。

血樱唯一叫盈利的印象就是付费素材库。"你可以花钱买积分,然后用积分兑换里面的材料。"而且那个素材库并不是调用环境所拥有的,更像是与其他平台的合作。血樱、豆豆、大雄都没用过付费素材。

来电官方曾在社交平台上含糊提及其预期盈利方式。

由于看不到来电环境如何盈利,在一些社交平台上,不乏从一开始就不信任该公司的评论。有人认为它看起来像一个在行业泡沫时期烧钱抢占市场然后考虑合理运营的产品,迟早会倒闭。不管当初的判断是否属实,目前的情况确实在朝着这个方向发展。

倒塌

环境引擎的倒下并不突然。它更像是一座不太可靠的木质建筑。它被慢慢侵蚀,摇摇欲坠,原本住在里面的人只能一个接一个地搬出去,等着它最终倒塌。即使开发者不会因为引擎本身的免费性质而遭受经济损失,他们的作品也会陷入“无家可归”的境地。

崩溃的迹象始于2023年。9月份,梳理召唤引擎近一年来的异常情况在社交网站上出现:更新停止、广告撤回、激励计划不再举办、训练营不收作业、课程QQ群无新生毕业。

2024年2月,开发人员发现官网短时间无法打开,后来进行了修复。

2024年3月初,Steam上的上下文引擎被下架,官方下载通道关闭。

同月,有人在QQ群里公开提议拆开发动机,客服没有回应,似乎不再上班了。

很快,发现国内另一家引擎游戏创作者的开发者群里出现了一个叫客服的人,也担任客服。

环境引擎的最后一次更新停留在2022年5月。

10多个呼吁环境的QQ群一片灰暗,开发商开始采取行动自救。由于没有官方下载渠道,大雄和一些人把原来的旧引擎放在网盘上供有需要的人下载。但这无法从根源上解决服务器问题-要解决服务器问题,我们必须找到一种方法来拆开引擎并在这方面改变用法。但观众中擅长技术的人并不多,没有人能完成这个任务。

"事实上,你无能为力。发动机‘跑偏’的情况真的很少见。"大雄对此感到无奈,“其他主流引擎,如RPGMaker、Godot甚至Unity,只要支持离线打包,仍然可以使用。更重要的是,这些引擎本身是开源的。"

"开发商没有对策。"血樱持有类似的观点,“我有一个朋友是AVG人,他很担心。她的游戏在Steam上,但她仍然要通过调用互联网的验证。现在她害怕游戏以后打不开了。"

面对这种情况,豆豆采取了实际行动。买了《兔子:不朽的勇者》的玩家还真不少。如果已经入库的游戏因为引擎问题无法玩下去,“那肯定是一件特别不愉快的事情”。他私下联系了环京的一位联合创始人,得到的答复是该引擎遇到了运营困难,极有可能被放弃。

在描述这次沟通时,豆豆说“这个人其实挺好的”它还解释了一些未能解决开发人员痛点的原因。例如,他们确实考虑过本地包装,也考虑过将引擎转换为一次性付款和本地使用的版本。但这一切都没有实现,因为“无法与投资者达成协议”。最后,创始人只能向豆豆推荐一些其他替代引擎,例如Godot。

触控音乐试图联系来电者,但来电者回复“不方便说”。

正是在这个时候,豆豆停止了《兔子2》的开发,不想冒险继续投入可能会沉没的成本。这一事件还产生了额外的影响:他目前在一所大学任教,教授游戏开发,使用的引擎也称为环境。现在,他必须为自己的游戏学习戈多,并向他的学生教授戈多。

"新发动机仍在磨合中,但不好用。"这个过程让豆豆感到沮丧,“过去的许多功能,当我想到它们时,我可以一下子完成它们。我现在想要的东西,做的时候发现和我想的不一样,卡住了。学生们在调用环境时也会很快完成,但戈多在任何地方都会出错。"

豆豆正在适应现状。"你还是要学习你应该学习的东西,”他说,好像他正在被迫补上“游戏开发的必修课”。

目前环境引擎的服务器还没有关闭,各项功能仍然可以正常使用。所有开发商都在加紧包装自己的游戏,至少是为了保留可存储的数据和已经制作的资源。但没有人知道它什么时候会完全停止并悄然消失。截至目前,来电官方并未就终止业务的可能性做出正式声明,也未对服务器给出解决方案。

如果上下文服务器最终被关闭,用它制作的游戏将受到影响。

然而,即使他们遇到了麻烦,至少豆豆、大雄和薛莹对调用环境引擎没有恶意,毕竟“在中国做引擎工作的团队已经很少了。。当人们提到来电环境时,他们仍然在谈论它在2020-2023年留下的痕迹:它积极推动低门槛和免费使用,使玩游戏变得触手可及。在正常运营期间,它确实兑现了这些承诺,并为一些小微开发者带来了奖金和鼓励。

或许,来电环境的崩溃更像是“生不逢时”它可以算是国内团队在发动机领域的一次新鲜尝试,但结果并不尽如人意。我只希望这次下跌之后,留下的不仅是废墟,还有一片更有利于低门槛引擎成长的土壤。

(文中受访者均为化名。)

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