家人,Epic这周赢了免费游戏《幽灵行者》吗?
当年的赛博朋克风跑酷游戏是免费赠送的,没得到的人要赶紧得到。
在Epic白嫖玩了这么多年游戏,越来越觉得Epic真的是一个很好的游戏平台。
为什么这么说?不仅仅是这周发的游戏很牛逼,前段时间做的事情也让我感觉把游戏行业的桌子都掀了,就是为了让更多的人吃饱。
不久前,Epic突然宣布将在iOS和Android上开设手游商店。
开应用商店不牛逼,但是它的砸钱行为。
在这个
Epic手游商店中,免费游戏开发者分发游戏,无需向Epic支付任何费用。用Epic系统支付,前六个月不抽,然后Epic抽12%。最厉害的是最后一个。开发者可以使用自己喜欢的支付方式,Epic对新的支付方式不收取任何费用。
如果你看不出这些有多良心,不妨看看你的朋友。
更别说,2020年左右,因为抗议的人太多,iOS和Android应用商店的人才数量从30%下降到15%,还有一个大前提——收入超过100万美元,或者30%!
有些朋友可能不知道Epic不仅仅是在移动端盈利。
去年,它宣布了一项新计划。
如果游戏在发布后的前六个月独占Epic Games Store,那么在这六个月内将获得100%
的收入分成。六个月结束时会回到88%
和Epic 12%的标准份额。相比之下,它的同行Steam在1000万美元以下还在赚37分,国内腾讯的WeGame在1000万人民币以上赚37分,苹果的App Store和Google Store根据情况抽取15%
到30%。玩游戏的人基本都知道,除了DLC发布,颁奖等。,游戏刚发布的时候销量基本上就冲上来了。
最赚钱的一段时间,给100%
分成,厂家就更不用说了,我看完都想喊活菩萨。即使六个月后,厂商88%
的份额也是离谱的。在同龄人的背景下,Epic差点成了活佛,只好推倒了。
2022年,Epic拥有超过2.3亿的PC用户,并在有限的时间内垄断了fistful of dollars 2、Master、world war z等游戏。
Epic除了对厂商好,对玩家也好的离谱。
毕竟我从没见过像这样每周都有游戏交付的,而且是几年一个平台。
这只是我这样一个普通玩家的感叹。Epic一毛钱都没给我。
但我还是愿意吹捧它,因为它真的为很多人打开了正版单机游戏的大门。
那么问题来了。对玩家好,对厂商好的Epic,凭借能力赚了多少钱?
答案是:0!
是啊,这么多年过去了,名声这么响的Epic一毛钱都没有,甚至可能还贴了很多。
Epic在Epic与谷歌的反垄断案件大战中抛出了一个大新闻。该公司高管史蒂夫·艾利森(Steve Allison)表示,Epic Games Store近年来一直没有盈利,基本上是在亏本赚钱。
虽然其22年年报说消费金额十几亿美元,但是吃了多少钱最终还是要吐出来的。
本该放进口袋的钱,最后还是要拿出来。
不难猜到钱都花在哪里了。
你不会认为白嫖人民史诗商店里的游戏是由游戏制作者自愿分发给每个人的。
除非游戏厂商也好心到让免费的Epic把自己的游戏放到你的游戏库里,否则Epic还是会付给游戏发行商送出游戏的分成。
得到的人越多,Epic付出的就越多。
另一个大手笔是限时垄断。
既然玩了这招,不花点钱是不行的。为了吸引厂商,Epic会提前支付一份限时独占合约的费用,哪怕游戏会赔钱。
比如外媒报道Epic为了独占控制权,为旗下发行商505游戏支付了超过1000
百万美元的预付保证金。这就要求《控制》在Epic中至少能卖出2000
万份左右,否则就是赔钱的。垄断确实是个好东西,可以吸引一批新用户注册。但如果你遇到像我这样宁愿等一年也不愿在Steam上购买的人,你该如何应对?
所以Epic不赔钱,那才是鬼。
再加上各种优惠活动,优惠券,对厂家的补贴...钱无处不在,地主家也没有余粮。
来源:b站
更何况Epic不仅没有赚钱,也没有创造出大的优势。
Epic并未公布市场份额的变化,但我们不妨通过一些公开数据来判断。
不知道是不是故意的。Epic和Steam的年评里很多统计类别都不太一样。
但2021年,双方都统计了当年最高的同时在线人数。Epic是1320
百万,Steam是2740百万。人气看似差不多,销量却可以说是天壤之别。
在Epic中,玩家购买游戏的成本是84000
这还不包括游戏内购买,否则仅仅是CS: GO和dota2两款游戏就能创造出令人眼花缭乱的数据。
乍一看,不难判断那部史诗,一个财散的少年,还在被蒸汽吊着。
Epic永远是追玩家的舔狗,Steam永远是玩家的女神。
舔狗史诗,免费赠送游戏给玩家。玩家还要考虑会不会污染自己的库存。女神Steam会稍微打个折扣,所有人都会冲着它打开钱包:闭嘴,拿上我的钱!
唉,不知道舔狗和女神的距离有多远。
不过Epic似乎并没有那么紧张,也不知道是持有Epic 40%
股份的腾讯给了它勇气,还是它只是假装不在乎。反正在中国互联网上,Epic的形象充满了爱与和平,似乎没有战斗的欲望。字里行间,也有自嘲的味道。
知乎里有人问
有人问他为什么不能玩盗版大型单机游戏,他大喊
然后抛出一个链接让你上去拿游戏。
成了玩家的传声筒。
在玩家开始喷它落后的客户端,累死网络和小游戏级别的免费游戏之前,它已经自称孔乙己,把自己骂了个遍。
不得不说,真诚永远是必须的。
回到当年,Epic也因为客户端、网络、游戏垄断等各种问题被玩家喷死。
然而,无数的白嫖和辛勤工作的运营商让玩家感到有点尴尬。
明显的变化可能是它的昵称的变化。
起初它的名字叫Epic,现在人们叫它e宝。
蒸汽是什么鬼?不要卷进来。我怕E宝误会(
只发3A大作)。但是,就算Epic给玩家更好的印象,最多也是从玩家的舔狗提升为备胎。
否则,Epic可能还是会亏损,你说呢?
那么,Epic的原罪是什么,让它留不住人?
从游戏的角度来看,Epic和其他平台没什么区别。从网络上看,Epic甚至还有优势,不像隔壁的Steam页面半死不活,没有加速器打不开。
但是从游戏数量来说,就差很多了。
2022年,Epic Mall有1548款游戏。然而,今年仅Steam就推出了12939款新游戏。你说什么?
而且Steam出现在20
年前,也就是2003年,Epic直到2018年才开始推出游戏商城。这十几年的差距,除非V公司有惊变,否则短时间内是追不上的。最重要的是,Epic是一个文字游戏平台。平台留不住人,给玩家提供的是只有消费的过程。
买了游戏之后,玩家在那之后的任何行为,基本上都与平台无关。
Steam不仅仅是一个游戏平台,更是一个社区。
在这里,玩家可以在创意工坊的帮助下下载一些玩家制作的mod,或者在市场上交易游戏道具。有耐心和强迫症的玩家会强迫自己完成所有的成绩,无聊的玩家会在评论区发一个猫头让你摸。
在Steam中,玩游戏的过程可以给玩家带来完全不同的感受。
忘不了那个在评论区给我镜像反和谐补丁,告诉我安装位置的兄弟。
恍惚间,我以为自己在逛百度贴吧。
这种情况我在史诗里是不可能遇到的。
不知道是谁在和我玩这个游戏,也不知道有多少人因为游戏免费入库而大喊
别人可能不知道,社区一端的玩家有Tifa mod,而另一端的你正好需要。
玩家之间互不关心,就像Epic不关心乌拉圭345.7万的人口一样,同时光是澳大利亚就有4700只
它不知道也不在乎,它只在乎自己。JPG
从2018年到2023年,这么多年,不知道燃烧了多少史诗。从《虚幻引擎》和《夜堡》中赚来的美元悄无声息地花掉了。
这还不是最可怕的。最可怕的是,包括Epic在内的所有人都不知道烧钱的日子什么时候才能结束。
Epic,现在,已经无法进一步撼动Steam的地位。退一步说,烧了这么多年的钱已经打到水漂了。
在这个尴尬的位置上,Epic很尴尬。
但这部史诗,作为玩家,你可以说它不对,但不能说它不好。至少Steam没有给你10美元
的打折券,也没有给你各种3A大作。毕竟更便宜的游戏总是好事。