这位前暗黑破坏神3开发者后悔反对一个更复杂的技能系统:它可以更好。

访客 游戏资讯 15

暗黑破坏神3是一款老游戏,但并不意味着粉丝和开发者不再关注它。最近,一位前《暗黑破坏神3》开发者谈到了游戏的关键设计,并将其与上一个时代进行了比较,后者在今年2月推出后获得了巨大成功。玩家很快发现了它与暗黑系列的相似之处。

这位前暗黑破坏神3开发者后悔反对一个更复杂的技能系统:它可以更好。-第1张图片

安德鲁·钱伯斯是暗黑破坏神3的系统设计师。他在管道上发布了一个视频,详细讨论了《暗黑破坏神3》背后的关键设计决策,这些决策将《暗黑破坏神3》与上一个时代区分开来,无论好坏。其中之一就是让暗黑破坏神3的技能系统变得更加平易近人,而不是像上一个时代那样复杂化——但钱伯斯认为这对资深暗黑迷来说会更好。

钱伯斯解释说:“从根本上来说,我们希望针对更广泛的受众,而不仅仅是暗黑粉丝。我们不仅想吸引暗黑的观众,还想扩大观众。最好的方法是创建一个更容易接近的系统。这意味着复杂性的权衡。我记得专注于技能系统的团队在技能系统上反复进行了12次不同的综合迭代。”

这位前暗黑破坏神3开发者后悔反对一个更复杂的技能系统:它可以更好。-第2张图片

根据钱伯斯的说法,其中一个被取消的系统涉及玩家寻找“符文”,这些符文可以插入职业技能,添加不同的属性,有不同的条目和等级,这给玩家升级技能带来了“无尽的追求”。

“具有讽刺意味的是,我强烈反对这个想法。我想,‘这太复杂了。玩家会反复琢磨最佳搭配方案,管理背包会成为一场噩梦。我们不能指望玩家真的这么做。但是现在真的很后悔。我觉得那个技能系统可能比现在的系统要好,至少对于更纯粹的暗黑玩家来说是这样的。"

这位前暗黑破坏神3开发者后悔反对一个更复杂的技能系统:它可以更好。-第3张图片

钱伯斯接着说,“但我也很满意现在的技能体系。它扩大了《暗黑破坏神3》的受众群体,让更多人有机会体验和探索这款动作RPG游戏。”

钱伯斯还谈到了《暗黑破坏神3》备受争议的拍卖行,认为上一个时代的交易系统是一个超级强大和闪耀的例子。他说:“很多动作RPG游戏的开发团队应该研究一下上个时代的交易系统,问问自己:‘哇,我们能从中学到什么?我们应该如何从经验中学习,使我们的游戏变得更好?因为我真的觉得上个时代做的很棒。"

标签: 系统 纪元 暗黑破坏神

抱歉,评论功能暂时关闭!