BB文姬
我从未想象过,作为一个玩了多年《剑与远征》的老玩家,我会不认可它的新作。
这是一件非常神奇的事情,因为我不仅熟悉《剑与远征》,而且熟悉它的海量换皮游戏。一直以来,我都怀疑《剑与远征》是被改动最大的国产游戏之一。每走几步就会弹出一张宣传图片,看起来像战锤/寂寞岩/右游/长生修炼。事实上,它仍然是一个剑与远征的游戏,它们通常不会被复制用于游戏性和艺术,所以它们被留在那里玩威胁生命的包。
这就像斯蒂芬·金的《卡沉》,一怒之下,他写了一个充满完全相同的换皮手游的鬼故事。
这就是为什么我对《剑与远征》有严重的创伤后应激障碍。而且我经常在想:我特意为游戏充的钱都去哪了??
所以《剑与远征:启程》测试的时候,我就打算骂人了,因为名字听起来太变味了。不,我甚至没有改变皮肤,所以我添加了一个词,这是特别有趣的听“远征"几乎。
然而,这是一个错误。这不是换肤。事实上,我一开始并没有认出它是一把剑和远征。它似乎已经从传统的挂机游戏变成了真正的游戏。
我在TaptTap的评论区看到一位玩家说《启程》将在暑假发布公测版,但事实上,这款游戏上个月已经在海外上线了。结果非常好,光看游戏的粉丝效应就能看出来。不到半个月就积累了一堆同人图,很多角色都进行了二次创作。游戏的讨论度并不低,还有英雄询问是否可以为角色添加爱情故事。
为什么会有这么多的二次创作?部分原因是《启程》中的所有角色都有故事和台词,他们会和你一起插科打诨,这比《剑与远征》中的角色要多得多。在过去,对着那几行字符进行二次创作对想象力来说有点折磨。
以前是。
现在就是现在。
二创的土壤确实变得更加肥沃了,但鉴于我对剑与远征的氪金太多,对海难的痛苦太多,我不打算放过这款游戏的缺点。但首先,我们要看看为什么它有这么多好评:既然我一开始没有认出它。
有理由怀疑莉莉斯正在秘密欺骗那些劣质的换肤怪物,所以这次他们制作了一个换肤的东西——一个大世界RPG。
《剑与远征》的玩法非常直白:主要是利用各种英雄组队对敌。如果打不过可以挂机采集食物提高战力,然后挑战更强的敌人。
在玩传统的挂机游戏时,我花了70%的时间收集食物,但在这款游戏中,我花了70%的时间通过剧情来运行任务。你可以单独从新手教程中看出区别:《剑与远征:出发》首先让你接触,而不是挂机模式。挂机系统一开始并不开放,而是让你先看一段动画,然后与角色对话并承担任务。
但与此同时,你也可以不完成任务,像一代人一样直接挂机,这给了玩家很大的自由。
《剑与远征:启程》显然不是《剑与远征》的续集。它在设计思维和故事情节上并不是一种传承路线,而更像是魔兽争霸和魔兽世界的关系。而且这个衍生完全是RPG方向的,很多设计都有单机RPG的性格。
一般来说,游戏有两个系统,一个是大家熟悉的挂机系统;另一种是以任务和故事为支撑的RPG。虽然这种RPG很容易挂机和战斗,但它主要通过睡觉和收集蔬菜变得更强。
在《离别》中,最吸引我的是后者。我原本觉得这看起来有点多余,但在我真正尝试之后,我发现这有点高,而且任务给了我很多奖励。
首先,2D的背景已经变成了一张3D地图,但这张地图并不是传统意义上的开放世界,更像是《火炬之光》黑暗游戏地图的升级版。
在游戏中,丰富的主线和支线将带您走遍这张地图,路边有许多路径,这些路径要么是谜题,要么是保护特殊宝箱的挑战。
可以说,这张大地图是我在莉莉斯诱惑我多年后没有清算它们的主要原因。因为它甚至不是在“改进”《剑与远征》现有的成功模式是跳出舒适区,打破现有框架并完全颠覆设计的底层逻辑;在做衍生作品的时候,这可能是最不偷懒,最有可能扯蛋,但最有可能飞起来进化的方式。
这张地图支持贯穿整个游戏的剧情线。具体的故事我就不赘述了,而且太长我也无法概括,但在故事中,你会在《剑与远征》中遇到各种各样的老朋友,大量的过场动画会让他们栩栩如生。
游戏的情节不仅有大量的对话文本,而且经过精心处理。主线配音,质量听着很舒服,关键字幕也有特效;当角色说话时,他们的动作和举止不断变化,提醒你你们这一代人已经从2D变成了3D。
如果你花时间在路边和一群NPC聊天,你会发现他们都有自己的台词来帮助你了解这个世界和你完成的任务。
在《剑与远征:启程》中,角色不仅仅是卡片。他们有复杂的人。你可以和火夫人幽会,老玩家熟悉的红头发小商人罗万居然有一个皇室未婚妻。
原来,经典地图暮光丛林是一个三权分立的地方,三个派系不仅理念不同,而且争执不休。
对于老玩家来说,这是一种奇妙的感觉。因为我玩了这么久的剑与远征,我真的不知道这个游戏在讲什么,为什么孙武空可以和不死鸟的军队联系在一起。但是在《启程》中,所有原本碎片化的设定词都升级成了完整的世界观,有一种成为杰作的广告卡。
在大世界中加入RPG元素后,启程在剑与远征的基础上又上升了一个层次。至少这一次,我可以在玩的过程中了解更多的故事,而不是在玩的过程中变得更加困惑。看到我花的钱在《启程》中变成了一个大世界,我真的感到有点欣慰,因为他妈的莉莉斯至少可以用钱工作。
为什么这一点特别重要?因为它改变了《剑与远征:启程》这款游戏的重点,在保留挂机模式的同时,它还有很多其他的可玩性,整个游戏的体验完全变了。
你会发现这实际上是把玩家放在“数值”上。沉浸感(上图)转向了剧情、游戏性和世界观的沉浸感。说白了,这让《启程》看起来更像是一场“真正的游戏”。
经常有人诟病《剑与远征》过于重视数值,这其实是挂机游戏不可回避的问题。它的核心是提高人物的数值,以击败数值更高的敌人——虽然这一套东西实际上有其独特的乐趣,否则不会有那么多人喜欢它,但与此同时,它确实是一个不可磨灭的缺点。
我不打算“洗白”《剑与远征:启程》,这款游戏的培养仍然是数字驱动的,你仍然会被卡住。不培养就打不过对方。但是,由于游戏在挂机系统之外做了太多的事情,所以导致“卡住”这件事的影响已经降低了很多。
现在,当你陷入挂机挑战时,你可以推动主线。如果你卡在主线上,你也可以做一堆积累的支线。如果你被支线卡住了...哎,从早到晚打完游戏不应该睡觉吗?!
当你起来后,你会发现你可以继续推进剧情或推进关卡。
所以当我玩《启程》时,虽然我经常被卡住,但我从未真正被卡住过。我总能找到新的内容来玩。这种设计理念有点像宫崎秀树在《爱尔登的环》中让玩家被护林员殴打。它并不是真的让人们被困在那里,而是让你转身做其他事情。
这种设计对零氪和低氪玩家特别友好,而且卡关的影响被削弱了,很多游戏内容也没有绑定练习。
不仅剧情任务,战斗本身也增加了可玩性。虽然游戏中的战斗看似混乱,但实际上却多了很多策略性,因为游戏中加入了许多自我移动的元素。
在离别之战中,你真的需要讲究策略。首先,在攻击之前,你必须进行合理的安排,因为现在你可以看到敌人和我们的攻击路线,你必须想办法将合理的伤害集中在坦克英雄身上,让他分担火力,不被炮火羞辱;进攻策略也是如此。
然后,战场上有各种机关。说白了,《剑与远征》的战斗基本上是数值碰撞,但在《启程》中,光是一堵石墙就能在PvP模式中深深影响战局甚至决定胜败。
因为这些石墙不仅频繁出现,而且位置多样。你可以用它来抵挡对手的攻击(温泉关之战,兄弟),或者在地图上围起人墙,让惩戒骑和墓碑等强势位移英雄大显身手;如果你不研究石墙如何划分战场,你会因为某一条路没有防备而直接被对方偷走。
作战模式也多样化。一些关卡必须在线挑战,而其他关卡只能由一个英雄挑战敌人。其他人必须保护一些东西不被敌人破坏,或者他们只能用各种器官以解密游戏的想法进行攻击。
但在所有的创新中,我认为最值得一提的是《启程》中的新模式:荣耀对抗。
顾名思义,这是一款充满荣耀和对抗的PvP,它独立于游戏的开发和氪金系统之外。双方玩家要选择不同的英雄和装备进行斗智斗勇:战斗分为两步,首先放下三个英雄并互相宣布;然后,释放剩下的两个英雄。
虽然这种模式听起来很简单,但实际上,其中的策略极其深刻。因为首先英雄之间是有克制的,位置很重要。你必须保护后排不成为对面刺客的目标,否则对面会突然出现西尔维娜,我们就没有保障了。
我曾经使用前三个英雄欺骗对方将阵容集中在两堵石墙隔开的狭窄通道中,然后添加两个直线aoe输出英雄来克制对方,使我的攻击覆盖了对面的所有人,并很快获得了碾压的快感——可惜这只是一个低端游戏。
然后,您可以使用每次战斗后获得的资源购买该模式中的英雄和专属装备,并培养自己的一套卡池以应对各种敌人。因此,除了处置的策略外,还需要清晰的思维来培养。
光这个模式就能玩很久,而且没有骗氪的能力。
说到这里,你应该会发现《启程》的一个特点:尽管它的挂机模式仍然如此容易偷走你的钱包,但游戏的关键内容,无论是PvE还是PvP,都是两个与氪金关系不大的模块:大世界RPG和荣耀对决。
可以看出,莉莉斯在离境时的经营路线发生了变化。整个游戏的导向从“让玩家变得更强”变成了“让玩家体验/探索更多”。所以游戏不仅增加了游戏性,还吸引了一些对数值挂机游戏不感兴趣的玩家。
最后,游戏的美术和音乐也非常出色。
《剑与远征》的艺术风格一直备受推崇,其将西方奇幻、绘本和塔罗牌的结合独树一帜。在《剑与远征:启程》中,这种艺术风格得到了继承,然后扩展为一个更具沉浸感的魔幻世界,就像从一本故事书变成了故事本身。
角色升级为3D后,魅力变得更加明显。从2D的角度来看,我从未注意到舞蹈家莎蒂娜的舞姿如此优美,而火女米丽亚姆更有魅力。
玩家生活的世界也是动态的。风车在转动,植物在摇曳,蝴蝶在花丛中飞舞,悬挂的彩旗在风中飘荡。
至于游戏音乐,其实我们可以从一个侧面看到它的成功:在游戏在海外发布的视频下,一堆评论说看到广告后被它的配乐吸引了。
显然,《剑与远征》的商业模式是成功的,但它的衍生品《启程》坚持开发各种被视为其弱点的内容,引导你思考战术,琢磨剧情,让角色更加饱满...这种尝试有一种勇气。
我认为“离开”证明了一件事:尽管老玩家总是给莉莉斯送刀片,但他们真的想实际地玩游戏。
《剑与远征:启程》怎么样?在我看来,它肯定有一些缺陷。例如,尽管情节充满了人和西方幻想,但它缺乏吸引人的悬念和有力的转折点。
而且至少对我来说,剧情和探索部分,在手机上玩很瞎,没有电脑的全屏模式也不舒服。角色的人工智能也具有量子物理的美,有时它特别聪明。例如,当亚特兰大放大镜头时,他会尽可能多地拍摄人;但我确实见过英雄被困在同一个地方思考人生(并导致生命的终结)。
《剑与远征:启程》远非完美,它需要更新和打磨。但说实话,当我在一无所知的情况下玩它时,它仍然很神奇,并且有一种氪金不白的感觉(它持续了三秒)。
"《剑与远征》的英文名AFK也有挂机的意思。
所以,莉莉斯,你会好好利用这个开始和每个人的氪金(这是关键点)来做一些值得你的后续更新,对不对?
-结束-
先前的建议