从2010年到2020年的十年间,开放世界游戏取得了长足的发展。世界各地的游戏厂商都将目光投向了这一游戏类型,许多工业级的开放世界作品也在这一时期诞生。其中,育碧制作了最多的开放世界游戏。

刺客信条,封锁,幽灵行动,孤岛惊魂...这些开放世界游戏为育碧带来了很高的关注度和销量,它们至今仍在发光发热。然而,并不是所有的IP都能延续下去。近日,知名育碧游戏记者j0nathan透露,《看门狗》系列的所有后续游戏开发工作均已停止。


而造成这个结果的原因,都是因为《看门狗:军团》的市场表现和口碑不尽如人意。育碧所采用的“无固定主角”的设定,也给了这个IP一记重拳。回想起初代《看门狗》2013年首次在E3游戏展上公布预告时,它曾被无数玩家认为是能跟《侠盗猎车手5》叫板的作品。造成这一结果的原因是《看门狗:军团》的市场表现和口碑不尽如人意。&ldquo由育碧采用;没有固定的主角& rdquo设定也给了这个IP沉重的一击。回顾过去,当最初的《看门狗》在2013年E3游戏展上首次宣布预览时,它被无数玩家认为是一部可以与《侠盗猎车手v》竞争的作品

虽然事后看来,《看门狗》的预告已经& ldquo欺诈疑似,游戏正式版缩水严重,但尽管存在便秘驾驶手感等问题,它仍然是一款优秀的开放世界作品。与主打黑帮的GTA系列和四海兄弟系列相比,《看门狗》的格局更高。

如果你是美剧《嫌疑人追踪》的粉丝,那么原版《看门狗》绝对能满足你的期待。在智能手机刚刚大规模应用的时代,你是否也会担心只要有网络和电,你的隐私就会暴露?

当时,育碧非常擅长讲故事。《看门狗》原著中的主角艾丹·皮尔斯至今仍被无数人认为是最有魅力的游戏角色。他是《嫌疑人追踪》中李四和翟总的组合。他可以去实地了解技术。作为结局人物,这个故事在黑白之间徘徊,几乎以一己之力对抗了整个芝加哥。


不过后面的故事就开始跑偏了,二代中主角从个体变成了一个主角团。一群搞嘻哈的年轻人,让气氛不再像首部故事那么沉重,主线剧情的承转启合也少了点流畅。但新的黑客技能、道具、3D打印的武器枪械,倒也值得一玩。然而后面的故事开始走向歧途,二代中的主角从个体变成了主角群体。一群年轻人搞嘻哈让气氛没有第一部那么沉重,主线故事也没那么流畅。但新的黑客技能、道具、3D打印武器和枪支也值得一玩。

直到《看门狗:军团》,本就薄弱且缺乏代入感的故事被进一步分割,玩家可以随意招募角色,使得该系列完全无法阻挡。来自& ldquo收集珍宝和梦想& rdquo新鲜感过后,你可以随时改变主角的设定,让玩家NPC成为一个彻底的工具人。

虽然主角艾丹·皮尔斯在DLC中再次回归,但这毕竟不是真实的故事。此后,《看门狗》这个充满想象力的IP在首次发行十年后倒下了。

老玩家对这个结果相当不满意,觉得如果早点把艾登·皮尔斯请回来当主角,这游戏还是可以成为& ldquo年度最佳竞争对手。这么说可能有点夸张,但仔细想想。如果系列的主角一直是同一个人,可能会多几个看门狗。

对于育碧来说,已经很久没有这样一部能够引起广泛讨论的作品了。近10年来评分最高的《波斯王子:失落的王冠》有口皆碑,却没有销量。它的几个主要开放世界IP有点弱,很难想象它们未来将如何破局。

那么在大家的记忆中,对《看门狗》系列印象最深刻的是什么呢?
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