作为2023年最成功的游戏之一,《博德之门3》获奖无数。在颁奖仪式上,Larian的开发人员利用演讲时间批评了业内许多公司的贪婪和大规模裁员。在那之后,拉里并不羞于批评游戏行业的问题和现状。该工作室的发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)在最近的PC Gamer圆桌讨论中进行了相关讨论,他非常确信对于游戏& ldquo营销已死。。

《星际战甲》的创意总监丽贝卡·福特首先提到了这个话题,她说:& ldquo真正的球员不想被提升。& rdquo然后窦氏同意了。

他说:& ldquo营销已死。
的确& mdash& mdash我可以保证。没有更多的频道& mdash& mdash没用的。以前有营销、沟通和公关。市场营销本质上是一种零售理论& mdash& mdash您正在努力将您的商品放在商店货架上的正确位置,并且您已经与零售商建立了合作关系。现在没人会看广告了& hellip& hellip我们通常营销的所有渠道。因此,它们的功能也被削弱了,因为玩家只是希望我们与它们交流,而不是着迷于soup & mdash& mdash他们只是想知道你在做什么,为什么这么做,以及它所针对的受众。& rdquo

《eve Online Online》开发商CCP发行副总裁艾尔·乌阿库特;n J & oacutensd & oacuteTtir补充说,玩家& ldquo希望有参与感& rdquo就像《博德之门3》很久以来的抢先体验一样。Eve online的玩家也以支持游戏而闻名,这款网络游戏在推出21年后
仍然拥有大量忠实玩家。
《杀死迪拜塔》的开发者卡西亚诺也表示:& ldquo从很小的时候开始,当我看到广告时,我就想,“这是什么意思?”为什么不用广告拦截器来拦截呢?& rdquo
窦说:& ldquo千禧一代一直讨厌广告,现在我们有了避免广告的工具。销售游戏的最佳场所是商店本身。其他都不值得。在《博德之门3》中,我们花了一段时间才明白这一点。& rdquo
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