在过去的很长一段时间里,电子游戏并不是为了让人们感到困难,而是为了带来乐趣。在街机时代,游戏确实很难,但主要目的是为玩家赚取更多的硬币。后来,随着家用游戏机和掌机的普及,虽然游戏的难度发生了变化,但它很少让人感到不可逾越。如今,高难度游戏几乎已经成为一种独立的类型,根据设计方法,它们也可以受到玩家的喜爱。著名游戏制作人樱井政博在他最近的视频中对此类游戏表达了有趣的观点。
如果你经常看樱井政博的视频,你就会知道他非常喜欢游戏中的“推拉”机制。在他看来,对于大多数游戏来说,一定的难度是必要的,因为如果太简单,玩家将很快通关并失去兴趣,他们不会像更具挑战性的游戏那样参与其中。
然而,在他的新视频中,他强调了游戏开发者在设计高难度游戏时需要把握的“微妙平衡”,即让游戏具有挑战性,而不是因为玩家无法克服眼前的障碍而惩罚他们。
想象一下,你玩过让你气到放弃的游戏吗?这就是樱井政博提到的问题。他指出,在一些游戏中,有一些“选项”可以跳过关卡或BOSS战,这些选项可能是针对那些觉得太难的玩家。此外,在一款小岛秀夫制作的游戏中,玩家可以戴一顶鸡帽子来降低难度。
樱井政博不赞成这种做法,因为他认为羞辱“没有达到开发者期望的技能水平”的玩家是不公平的。他认为玩家应该有权绕过高难度的挑战而不受惩罚,无论是跳过关卡还是降低难度。
除了FromSoftware的游戏之外,例如《神女奇侠传5:皇室版》中臭名昭著的Chun父亲的BOSS战和《流浪旅人2》中用其他四个角色(可能都是修养不足的角色)替换你的主要团队的最终BOSS战,都属于这种不合理的难度设计。
樱井政博承认有时“难度是游戏的核心”,这在某种程度上是可以接受的。但大多数游戏开发商应该想办法让所有玩家都通关,而不仅仅是那些“精通游戏”的玩家。
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