反叛之狼创始人:吸取CDPR的教训。

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《叛逆之狼》的开发者从CD Projekt Red的工作经验中学到了很多,其中最重要的就是保持团队的小规模。

创始人康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)在接受彭博采访时解释说,工作室不会像《巫师》和《赛博朋克》那样大规模扩张。他认为,参与项目的人越多,出现问题的可能性就越大,这在赛博朋克2077的发展过程中尤为明显。

Tomaszkiewicz说,“你没有20个同事,只有5个,在我们这样的公司工作。你需要做更多的事情,但同时,你对游戏的影响也更大。”

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20年前,Tomaszkiewicz在CDPR开始了他的游戏开发生涯。虽然他承认小团队的工作方式和他以前的工作室完全不同,但他也认为这是一个令人愉快的变化。他说他“怀念和团队其他成员的日常交流”。

总的来说,他指出反叛狼队坚持“团队第一”的政策,即“我们一直在思考如何让团队保持活跃和快乐”。

对于Tomaszkiewicz来说,这个政策也是他弥补过去行为的机会。当他在2021年离开CDPR时,他被指控欺凌员工,对此他予以否认,并表示他将努力纠正自己,并确保类似事件不会再次发生。

正如他所说,与更小的团队合作确实帮助他改善了行为,“变得更有同理心”。

彭博报告说,没有其他开发人员对他的改进提出意见。但Tomaszkiewicz承认,当团队成员之间的物理距离更近,不需要中间人沟通时,团队互动的方式确实会发生变化。

反叛狼成立后,几名CDPR员工(彭博说大约24人)加入了这个团队。其中一名新成员是他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz,他在最初的指控中一直支持Konrad。

虽然马特乌斯没有具体谈到工作室的文化,但他指出,反叛狼会试图“减轻团队的压力”。同时,他也承认“很难预测最终的结果会是什么。”

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