触乐夜话:为美术付费

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晚上摸着音乐,每天胡侃和游戏有关的屁事,鬼事,新鲜事。

图/小罗

这段时间,我的群友一直在玩星引擎党(以下简称星引擎)。每天晚上7点到8点,总有一个群友打开语音,然后在群里喊一声:“有人想玩‘明星党’吗?"当声音充满四个人的时候,游戏就开始了,大家就散了,直到凌晨。

《星际引擎》是一款支持最多四人同时玩的在线派对游戏。它于今年2月29日在Steam上推出。它的玩法可以概括为:掷骰子,走格子,遇到玩家再打,省钱升级到定点,谁先升到满级谁就赢了游戏。

听起来很有竞争力,其实不然。星引擎是一个完全的“运气游戏”。游戏中有大量随机事件盒,玩家不知道会被触发什么,直到走到它们面前。战斗中掷骰子,正反馈和负反馈差别很大。比如我可能折了攻击Buff,用了攻击卡。我本来打算一秒掉对手,但是如果对手掷骰子运气好的话,我可以完美的躲闪过去。

闪避成功就不会失血。

坦白说,这个设计不太合理。如果有太多完全随机的事件,玩家会获得较少的欣快感。在星际引擎中,玩家不可能像大富翁那样慢慢积累才能赢。如果他们想要快乐,或者胜利,他们只能选择战斗,但是战斗可能会带来巨大的负面反馈——这违背了聚会游戏的初衷,几乎每一个聚会游戏都在努力减少可能的负面反馈。

但是,对于我们来说,这个矛盾并不是什么大问题,因为《星际引擎》是一款美术优秀的二次元风格游戏——没错,只要沾上“二次元”三个字,美术够好的话,戏好像就没那么重要了,及格就行。

从这个角度来说,《星际引擎》虽然是小工作室写的,但是它的竖画足够精致,每个角色都足够有特点。而游戏中最令人惊叹的是人物在移动或打斗时的动画效果。

游戏角色垂直绘图显示

"契约”这是游戏中的善意制度。玩游戏或者送礼物可以提高人物的好感度。好感度满了之后,玩家可以通过提交特定道具与角色签约,签约完成后可以获得一套签约皮肤。与原始皮肤相比,契约皮肤具有更丰富的动画效果。玩家还可以在商城购买皮肤,动画特效质量不输合约皮肤。

就拿我最喜欢的角色阿拉娜来说吧。这个角色的身份是“社交恐惧的姐姐”契约皮肤非常符合她的性格特点:待机时,阿拉娜会弯腰把两根长辫子抱在胸前,全身发抖。玩家称她为“帕金森”当然,这个昵称并没有贬义。

Alana收缩皮肤待机动态效果

在战斗中,她的攻击动作让人感觉项目组是不是在“解放自己”。她会变换成各种奇怪的线条组合(有点像毕加索式的抽象画),慢慢向敌人移动,然后抱头,背对着敌人蹲下,一条辫子很快就被抽向敌人。动画帧数不高,但却表现出非常生动的效果。

再比如角色爱情《啦啦队》的付费皮肤。爱之标志性的设计元素是老鼠,“啦啦队”爱之在做攻击准备时会带着三只小老鼠跳一段特定的支撑舞;防守时,爱会让老鼠包围自己,形成一面“鼠墙&quot。

简洁的线条,极致的可爱。

如此优秀的美术导致游戏Steam评论区的风格出现了两个层次的分化:给予好评的人希望项目组增加产能,画出更多可爱的角色;给差评的都是生气游戏性负反馈强,服务器优化差...但是,骂了,还是会打。

说实话,如果单独玩的话,我和朋友们对星际引擎的玩法一般没什么感觉。但是如果你和一群人一起玩,每个人都很享受。就算死了,也要等很久才能复活,还能继续用声音和朋友聊天。

至此,游戏的性质发生了变化。它不再是供玩家“玩”一款游戏,而是朋友之间维系感情的工具。对于群友来说,DOTA 2,CS 2,Apex Hero也有这样的功能,但是这种强PvP游戏总是消耗太多的能量。于是,长得好看又无脑的明星引擎成为了该团的新宠。

最近聊天时,一位朋友向我提出了一个观点:很多"宅"会被二次元风格所驱使而玩游戏。对于长期手游来说,如果不做成能让人深度代入的角色扮演模式,就很难留住玩家。而单机游戏则不同。可以直接参考之前市场上测试成功的玩法。比如星引擎指的是100%橙汁,10多年前就推出了,但艺术表现是新生代,能吸引很多玩家。按照这个逻辑,目前在单机游戏市场,二次元游戏还没有开花结果——在很多游戏玩法分类下,“二次元风格”其实是不存在的。

许多年轻人无法接受像“100%新鲜橙汁”这种老掉牙的绘画风格。

他很好奇:“比如为什么没人做二次元垄断?"

我不太同意他的观点。就拿他举的例子来说,先不说大富翁的长游戏是否还符合主流玩家的口味,“二次元风格”其实也有不少游戏,只是不占头。毕竟单机游戏有更大的返本压力,而且这种风格的受众在所有玩家中并不高,很难支撑大量的头部游戏,更别说在不同类型的游戏中“百花齐放&quot是的。说白了,二次元“万能用户”看起来好像很多,但他们真的有买断游戏的习惯吗?我暂时对此表示怀疑。

但是,如果真的有像星际引擎一样靠卖皮肤赚钱的二次元式垄断,我肯定全力支持——不过,这只能在梦里想想了。

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