《太阳之子》评测7.2分:益智一笔画

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一部完全专注于策略的作品。

我承认,标题“Puzzle Stroke”似乎有些和谐,尤其是与游戏的黑暗邪教的艺术基调和受限制的等离子体性能相比,一种莫名的反差感将贯穿整个游戏过程——在玩《太阳之子》时,它经常给我一种我正在破解iPhone手势密码的错觉。

这并不是说游戏的玩法与其设定是分离的。只是从智能手机兴起一路走来的朋友们,对这种解谜玩法会有不同程度的压力反应。游戏本身没有什么可指责的,但玩家很容易与自己争论,并自行质疑游戏的可玩性。

《太阳之子》显然是一部杰作,但如果你观看游戏PV并为来这里寻求创意的读者举办《狙击精英》的话,太阳之子可能会与你的想象大相径庭——除了拿着枪之外,他们几乎没有什么共同之处。

定位瞄准,风向预测?它不需要任何这些硬核的拍摄元素。这款游戏甚至不要求玩家之前有任何射击经验。他们可以使用iPhone手势密码进入高级阶段。

诚然,战略要素是《太阳之子》的全部。适当的战前侦察是游戏最重要的过程,这也是它与同类射击游戏最显著的区别。枪只是发射弹道的启动器,子弹只是传播打击的媒介。不会有不同手柄的枪械供玩家选择,也不会有风速和抛物线等影响射击精度的障碍物。

在游戏中,玩家只需要射出子弹,然后用主角的超能力控制发射角度,一发子弹完成对所有敌人的击杀即可通关。

有趣的是,《太阳之子》甚至将胜利后的结算界面固定在了弹道的高亮轨迹上,还设计了一个拦截弹道地图的交互功能,这足以说明游戏玩法的主次关系。

因此,《太阳之子》的玩家群体并不是那些拉枪栓的忠实粉丝,而是与之毫无关系的策略游戏爱好者——毕竟这款游戏可以使用超能力来控制子弹轨迹,其技能肯定不会痴迷于传统射击游戏中不断强调的快速定位和精确定位技能。

找到所有的敌人,标记他们并依次排序,然后穿过他们。这个游戏就像那个一样简单。

游戏的失败模式同样清晰。当玩家发射的子弹被挡住,无法从一个敌人的头部转移到另一个敌人的头部时,这个过程就结束了。

玩家只能发射一发子弹,而且子弹必须穿过所有敌人,因此在游戏中被称为一击。

这个游戏是不是太简单了?

一开始我也有这种感觉,直到游戏中的房屋和路障越来越多,甚至一些敌人会躲在角落里,无法被玩家标记。

这时候玩家只能用试错法,用反复的失败来交换更有效的信息。值得一提的是,天空中的飞鸟空甚至汽车上的油阀都可以作为子弹的中转站。利用这些地方进行更多的互动可以获得更丰富的方式来打破习俗。

这也意味着《太阳之子》中破关的方法并不是独一无二的,而且每个海关都有完全不同的杀人顺序。当玩家已经开始厌倦一次击球时,尝试不同的轨迹就成了游戏的重复可玩性。

如果你认为这还不够,那么添加移动的敌人,巡逻的敌人和带盾牌的敌人...是不是没有你想的那么简单?

《太阳之子》的水平绝对超群——虽然游戏前期玩家只需简单连线,但中后期每一关都需要对敌人的行动路线了如指掌。如果你只是标记所有的敌人并随意射击,当子弹击中第一个敌人时,你会发现作为落脚点的敌人已经逃跑了。

也许我下楼了,也许我躲在角落里,也许我正蹲在我的头上。如何利用子弹、天上的鸟空和汽车燃油阀之间的时间差,用一颗子弹将它们全部串联起来,这绝对不是一件简单的事情。此外,游戏中的乘数系统-短时间内的击杀有额外的积分。如果你想在排行榜上追求高排名,你需要自由地使用一切。

如果你只是追求通关,太阳之子并没有你想象的那么难。因为游戏有着极其露骨的通关指引——严格来说,《太阳之子》的每一个关卡名称都是最直接的破关提示。

例如“打开的门是心门”在这一关,玩家无论如何都无法找到所有的敌人,但你所要做的就是朝房子的门口开枪,所有的疑问都将迎刃而解。

另一个例子是“山顶上的风景更好”这一关表明玩家需要使用天空中的鸟空来转移子弹,以便找到所有的敌人。

如果游戏的内容只值6分,它是一款精致的解谜策略游戏,那么额外的1分将赋予它浪漫的等级称号。《太阳之子》巧妙地将游戏cult的虚构层与通过这些文字解开关卡谜题的关键结合在一起。

当我在检查站第一次接触到“燃料箱让世界燃烧”时,一堵巨大的墙将我面前的敌人隔开了。我很长时间都在沉思,因为我很长时间都无法完成一笔。直到我意识到标题中的“油箱”一词,我才意识到废弃的车辆可以作为中转站,炸毁车辆可以燃烧周围的所有敌人并获得更多积分。

此时此刻我心里只有一个念头——太酷了。

我仅举几个例子“燃烧的子弹伤害更大”& quot移动时,它会传播“& quot他堵住了入口。-是不是光看标题,你脑海中就浮现出了相应的拼图画面?而且这些关卡的称号名称也是游戏成就的解锁方式。

虽然《太阳之子》的底层玩法只是一笔一划,但它通过一套自己的逻辑让一笔一划的主题更具仪式感,甚至连杀死邪教的游戏情节核心主线都被虚构和游戏性生动地结合在一起。

不过,可能是受限于游戏选题的严肃性,《太阳之子》将Cult风格应用于美术的力度太大了。当然,玩家喜欢从屏幕中辐射出的等离子体,并热衷于这些暴力元素来打磨游戏的简单玩法,但汽车爆炸后的火焰和敌人头骨破裂后的大脑有时真的很吸引眼球。

大多数玩家在体验射击游戏时都不喜欢热成像视角吧?为了突出主角超能力的一面,《太阳之子》中的所有敌人都被热成像高光从头到脚打了一遍,游戏场景大部分都是漆黑一片,因此与他们交织在一起的布景足够长。

从好的方面来看,《太阳之子》作为一款策略游戏,对玩家的要求不会太苛刻。游戏不仅会标记当前场景中需要杀死的敌人数量,还会使用成就和关卡标题来提醒玩家如何突破关卡。而且破局方式并不唯一,角色在中途学会子弹转弯后有层出不穷的答案。

喜欢挑战的玩家可以尝试不同的问题解决方案,并使用排行榜来证明自己的能力。如果你无法匹配这种无线电波,《太阳之子》可能只是一款看起来像小偷的益智游戏——它有非常鲜明的游戏受众。

3DM评分:7.2分

优势

氛围营造

检查点制作

虚构与娱乐相结合的奥秘

不足的

游戏是单调的

低收入音乐浪费耳朵。

邪教风格的艺术是费力的

标签: 莫名 极其

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