钻进复古安全套,玩转新潮流。
最近心血来潮,重温了一下《我和僵尸有个约会》系列。
这个系列有一个很有意思的特点。某种意义上可以算是国内影视领域。僵尸文化&最后的荣耀之一。但它的成功在很大程度上取决于它对“僵尸”这一文化形象的改造。
它将“僵尸& quot这种脱胎于民俗的怪物类型,有机地融入了现代都市的主题,并做了相当有趣的设定。但奇怪的是,与传统民俗和一系列香港鬼片相比,“僵尸文化",& quot;我和僵尸有个约会“僵尸”其实更接近于“吸血鬼”
保持喝血的习惯,但去掉“四肢僵硬”的特征后,现代俊男美女在这一系列电视剧中的“僵尸”形象已经无限接近当前流行文化“吸血鬼”的一般设计。
即使在剧中,编剧也毫不掩饰这一点。谢君豪饰演的莱利,无论是忧郁优雅的贵族形象,还是隐居城堡的设定,与驱魔人家族的恩怨情仇,以及为爱牺牲的故事,几乎都可以算是《惊奇四百年》的翻版。
"僵尸和吸血鬼都是“一个不朽的吸血鬼怪物”这一核心设计,在淡化了宗教含义并突出了其超自然元素后,使得两者之间的天然相似性得以在流行文化的背景下得以呈现。
从某种意义上说,《我和僵尸有个约会》从今天的角度来看,其实更像是一个中国的“吸血鬼故事"。
恋爱中有帅哥美女。
这种出现在20多年前的流行电视剧中的现象,有很多值得谈论的话题,既可以涉及到流行文化的融合,也可以延伸出“僵尸”和“吸血鬼”这两个经典怪物形象的碰撞。
同样,它也可以作为"吸血鬼文化"全盛时期的标志之一。
"吸血鬼"它在欧洲文化中是一个历史悠久的怪物形象,但我们今天所熟悉的吸血鬼概念大多起源于哥特小说流行时期的创作。
哥特小说倾向于用华丽的辞藻描绘惊悚片,喜欢烘托神秘气氛和浪漫情怀,对超自然元素情有独钟。与传统的骑士小说相比,哥特小说有着截然不同的魅力,因此在18世纪末迅速流行起来。
坡的《厄舍古屋的倒塌》是著名的哥特小说之一。
由于哥特小说对超自然因素的偏爱,让“吸血鬼”成了许多哥特小说热衷刻画的对象。英俊、优雅、迷人的“吸血鬼”形象就是在这一时期逐渐形成的。
其中最著名的代表就是布拉姆·斯托克在1897年写的小说《德古拉》。这部小说为许多后世奠定了基础。吸血鬼";形象的普遍特征也使得“德拉库拉”这个角色成为了最具代表性的“吸血鬼& quot。
然而,尽管哥特小说奠定了我们今天所知道的"吸血鬼文化& quot德拉库拉的起源,但其真正的影响并不像我们所知道的那样广泛——因为当德拉库拉被创造出来的时候,哥特小说已经是没落的通俗文学了。
但《吸血鬼》幸运的是,它在接下来的100年里遇到了电影作为载体的诞生和大发展。吸血鬼银幕形象的演变,似乎与其前一百年的发展相对应。
早期的电影并不关心吸血鬼元素背后的空,只关注怪物带来的恐怖效果和情色元素带来的娱乐效果。因此,吸血鬼最初的银幕形象是一个丑陋、冷血、邪恶的吸血鬼怪物,经常在恐怖电影中作为恶魔和反派出现,比如1922年的《诺斯费拉图——恐怖交响曲》。
直到20世纪下半叶,以吸血鬼为主角的恐怖电影因为强烈的审美疲劳而走下坡路,电影中对吸血鬼的刻画才迎来了从怪物到人的立体转变。
有趣的是,它是“德拉库拉。
1992年,哥伦比亚电影公司出品的电影《德古拉》上映。这部电影是电影史上最受好评的吸血鬼电影。它不仅制作精良,而且情节精彩。故事中对人性善恶、自由意志、永恒诅咒的探讨,给当时的观众带来了相当大的震撼。
因此,《四百年惊奇》成为了吸血鬼题材影视的旗手,并将"吸血鬼文化"继哥特小说浪潮之后,再一次达到了流行文化的顶峰。从某种意义上说,德古拉、范海辛和伊莉莎白的故事也成了吸血鬼主题。
阴森的城堡,温柔细腻的苍白绅士,藏在神经质外表下的残酷欲望,炽烈的爱情,永恒的生命,都为吸血鬼的形象注入了现代的流行魅力。
同时,两年后上映的《采访吸血鬼:吸血鬼编年史》也在很大程度上将吸血鬼的形象从传统范式中解放出来。《夜访吸血鬼》中的吸血鬼有着更加年轻迷人的外表。与传统的城堡绅士不同,他们更有活力,更年轻。这在汤姆·克鲁斯和布拉德·皮特的演绎下魅力十足。
同时,与传统的吸血鬼电影相比,《夜访吸血鬼》更深入地探讨了这一命题,它由对永生的恐惧和抢夺他人生命的罪恶感,以及普通人对永生的向往构成。《围城》的困境使这部电影获得了一种非常紧张的形象魅力。
两部吸血鬼电影,一部接一部,都取得了巨大的成功,这让流行文化对《吸血鬼"》产生了巨大的影响,追求开关彻底打开。在千禧年前后的几十年里,吸血鬼的形象活跃在世界各地几乎所有的文学艺术作品中。
无论是严肃的文艺作品,还是卖娱乐的商业作品,都因为吸血鬼的加入而变得时尚起来。
美国之父亚伯拉罕·林肯的伟大事迹可以转变成一场与吸血鬼的史诗般的斗争。
亚伯拉罕·林肯吸血鬼猎人。
偶像电影和爱情电影会因为吸血鬼的加入而彻底洗牌。
暮光之城
无论是香港的商业片,还是日本的动画片、漫画,几乎都不约而同地在这个时候选择了吸血鬼。可爱迷人”的怪物形象。
在流行文化的推动下,90后吸血鬼的形象开始发生变化。背后的世界观和故事范式截然不同——在某些故事里,他们是纯粹的吸血怪物,但在某些故事里,他们也可以是比人类更有人性的矛盾个体。
与此同时,吸血鬼文化的关键组成部分开始形成。
与影视领域零散、浪漫的形象刻画不同,吸血鬼题材的游戏作品和现代通俗小说已经开始为吸血鬼构建更加完善、系统的世界观。在这些作品中,影响最大的,甚至可以算是当下的吸血鬼文化“底层设定”没错,就是白狼《黑暗世界"吸血鬼:假面舞会》系列中介绍的跑团法则。
“吸血鬼& quot这是一个具有高度成熟社会结构的幻想种族。在某种程度上,除了吸血习惯等标志性特征,他们实际上不同于前面提到的“吸血鬼"他们已经是截然不同的生物,他们对自己的感觉就像“吸血鬼"(吸血鬼)不同的名字——“血族”(Kindred)。虽然在当前的流行文化背景下,“吸血鬼”和“血族”基本上指的是同一个东西,但仔细观察,它们实际上是截然不同的。
人类在“血族”眼里几乎只是低等生物,“血族”拥有非常严格和成熟的社会结构。
"《秘党六戒》是的“血族”在文化的核心,避世、得势、尊客、子孙、责任、杀亲的六戒构成了“血族”这个社会底层的社会契约,他们的文化、阶级、社会规则都是建立在这个原则之上的。
他们的社会属于“秘密联盟”& quot魔法盛宴" & quot汉奸"十三族,如三大势力,文化差异很大,内部等级森严。除了“血族”之外,“血族”社会的最底层主要是由“血仆”组成的,“血仆”不是“血族”的后代,只是被操纵的不死怪物。
这套关于“血族”的故事设定,全方位包含了“吸血鬼"”这个族群的文化、历史和社会规则都是细致而自洽的,这使得这套规则中的设定比这套规则所运行的群跑游戏更有影响力。
后世很多详细描述吸血鬼社会的玄幻作品,并不是仅仅把吸血鬼作为一种浪漫元素加入到故事中,无论小说、漫画、游戏,大部分都是遵循这个设定。因此,由吸血鬼的隐蔽远离世界所引发的世界观是类似于“古典吸血鬼”不同于“现代吸血鬼文化”的基石。
在信息爆炸和丰富的流行文化载体的推动下,"吸血鬼文化"已经成为一个成熟的奇幻系统,作品种类繁多,其流行程度不可避免地沿着互联网等媒介辐射到全世界,使得"吸血鬼"这一形象可以出现在任何文化背景的故事中。
但是,就像所有的流行文化一样,泛滥的结果是审美疲劳,审美疲劳的结果是这种趋势的消退。今天,我们很难看到纯粹的“吸血鬼味道”的作品,无论是电影、小说、漫画、动画还是游戏,都是正统的“吸血鬼文化”,对吸血鬼元素的精致运用早已不足以成为卖点。
于是,"吸血鬼"这一形象随着流行文化的演变,已经与其他幻想种族融合在"超自然"这个大篮子里,成为底层角色的设定之一。
伴随着这一过程,它对"吸血鬼"这一形象进行了进一步的娱乐化和解构。在完全抛弃了吸血鬼除了吸血、力量和不朽之外的其他象征之后,越来越多的“吸血鬼”被塞进了普通故事中类似“乡村重金属”的地方。
他们要么是在一个有粉色泡泡的甜蜜故事里,变成像“霸道总裁”一样没什么区别,单身汉。
要么成为日本二次元故事里的超人气美少女。
平凡的职业造就了世界上最强的人(ぁりふれたでででで)
或者披上土B级片里的智障光环,变成小丑一样的搞笑BOSS。
伦菲尔德
它甚至可以在都市神秘故事中用作神秘离奇故事的调料。
“在接近科学吸血鬼&它可以通过手臂的皮肤吸血,结果只是牙龈出血。
在大解构时代,所有的娱乐元素都会被奶头音乐降格,这是可以理解的——当一种元素引起审美疲劳,导致人气下降的时候,加入更多精彩的元素几乎是必然的过程。
只可惜吸血鬼这个命题上挥之不去的黑暗和神秘,关于人性、道德、宗教乃至整个人类社会的映射和讽刺,也将在这场解构运动中越来越快地消解。
事实上,纵观流行文化演变的整个过程,"吸血鬼文化"是有复兴的机会的,就像从哥特小说到现代电影,载体的改变和不同的体验也可以为一个主题注入新的活力。
能在视觉、听觉、互动等不同层面带来新体验的电子游戏就是这样一种载体。
不幸的是,在大多数情况下,“吸血鬼”仍然只是作为电子游戏的一个辅助主题被添加到游戏中。比如《生化危机村》中的阿琪娜·迪米特雷斯库夫人,虽然她有着出色的吸血鬼表演,但也只是游戏中的一种敌人,角色的性感元素大大盖过了角色在吸血鬼层面的魅力。
《吸血鬼》这个主题的大部分游戏都处于不温不火的状态。
比如2018年由Dontnod开发,Focus Home Interactive发行的Vampyr,虽然在剧本构图上还是很用心的,但是对游戏制作和玩法设计并不是很满意,这让这款游戏在《吸血鬼"》中的元素和游戏机制的结合显得有些尴尬。
早年在规则书《吸血鬼的遁世》的基础上创作的《吸血鬼:假面舞会-血统》,在精心制作下有着不错的可玩性,吸血鬼元素的应用达到了非常深的程度。然而,由于当时的游戏制作水平,吸血鬼:血统并没有出现在电子游戏市场。虽然这个系列在很多年后被《吸血鬼:化妆舞会-血统2》延续,但它的上线之旅却一波三折。
原本被寄予厚望,由Arkane出品的《Redfall》已经完全成为了一场灾难。
由Sharkmob开发,被整合到多人游戏《大逃杀》最重要的趋势之一游戏《吸血鬼:假面舞会——血猎》于去年5月停止更新。
如果不算的话,会被拉出来说《恶魔之城》(キャッスルヴァニァ),和《吸血鬼"吸血鬼幸存者基本一样,这没什么关系,拿《吸血鬼"》来说唯一有点成就的可能就是两年前Stunlock Studios开发的《暗夜战队的崛起》了。
《暗夜战队的崛起》在两年前发售时曾一度引起轰动,因为该游戏不仅将RPG玩法与生存和管理玩法深度结合,而且正统的“吸血鬼文化"全方位融入游戏中,与游戏的设计密不可分,使得游戏几乎成了一款美味的“吸血鬼模拟器”。
你几乎可以看到一切关于"吸血鬼"特定机制设计的特征。
对太阳的恐惧让玩家只能在夜晚和白天的阴影中行动。由于领地内有特殊的发烟装置,玩家可以不受太阳的阻碍,但如果离开领地,玩家很快就会被没有阻挡的太阳烧死。
吸血鬼对银物的恐惧也被内化到了游戏的机制设计中。因为商业经济的诞生,金钱在很多游戏中已经失去了实体性,只作为一种符号存在。但是,在《暗夜战队崛起》中,由于排斥银色物体,玩家在捡起“银色”后,会立即继续失血。
但游戏中存在与人类的交易体系,人类只认可通用等价中的族群,所以玩家为了特定的资源,不得不想出在这个世界携带银币的方法。
当然,作为"吸血鬼"最根本的设定,对"血族"的应用是《暗夜族崛起》最细致和精彩的地方在机制设计上。
"血"它是玩家一切行动的根源,玩家自身的生命值只代表“角色被消灭的难度”真正代表玩家生命力的是玩家的“血池”。根据《远离尘世的吸血鬼》的设定,血族不仅强大,而且仅限于“血能”和“饥饿”,& quot“血液能量”决定了玩家所驱动力量的强弱,“饥饿”是伴随着“血液能量”而来的对血液的渴求。想要驱动更强的“血液能量”,玩家必须承受更强烈的“饥饿”,需要更多的血液来维持自己的行动和生存。
而这种“饥饿”在游戏中,就变成了“血池”的存在。玩家受损的身体可以消耗“血池”但玩家只要活动就会持续消耗血池中的血液,消耗“死亡倒计时”后玩家会立即开始,直到玩家通过杀怪吸血来补充血池。
不仅血池中的血量影响玩家的行动,而且血量的好坏也与玩家的角色实力密切相关。
玩家在游戏中扮演的血族和经典设定中的血族一样,有相当一部分能力来自于其吸收的血液。根据血型的不同,可以获得不同的增益,甚至可能直接影响角色本身的实力。
暗夜战队的崛起在游戏中设计了很多不同的血型。玩家必须从对应的敌人身上抽血,才能获得这些血型,而敌人身上的血型浓度会直接影响玩家可以解锁的增益数量。所以为了让角色长时间保持一定的强度,玩家几乎必须放上特定血型的目标。”起身繁衍,这几乎完美地扣上了“血族孕育血奴”的经典设计。
无论是生存还是自我强化,甚至是游戏中最根本的生存“资源管理”玩法,《暗夜氏族的崛起》都通过“血池”及其配套系统将对“吸血鬼”产生巨大影响";最重要的“血液& quot ”,融入到游戏的核心资源中,玩家在游戏中的所有行为都可以被认为是“猎取更强大的血液”的行动。
在这样的游戏中,本已不再是在“扮演”吸血鬼,几乎已经在“变成”吸血鬼了
当然,虽然在很多细节上,《夜族的崛起》满足了一个"吸血鬼文化"爱好者的所有想象,但这个游戏是在用"吸血鬼文化"在世界上更令人兴奋的是它设计的游戏的底层逻辑。在《暗夜战队崛起》中,几乎所有的元素和机制都是围绕着“现代吸血鬼文化”“秘党六戒”来进行的,《秘党六戒》完全被写入了游戏的底层,成为了与游戏设计理念相契合的规则。
同时,夜族的崛起也对《秘党六戒》进行了进一步的拆解,给出了一个颇为有趣的演绎。
游戏的开头《暗夜战队的崛起》是《黑暗世界》中的《血族》龙《躲避世界》醒来后回来,发誓要夺回一切。在很多故事设定中,这是一个不起眼的开始,只说明了一个大势力的回归。
但是在夜族的崛起中,从“避世”回归中国就意味着“避世”是对的,这种违背戒律的行为是血族经过长期的、愈演愈烈的宗教迫害和反抗而做出的。根据“避世”戒律,血族不应该在非血族面前随意暴露自己的身份,否则会被整个血族社会所排斥。
但是在游戏开始的时候,“血族”——也就是玩家自己违反了这条戒律,这也意味着整个血族社会在这款游戏中发生了巨大的变化,从而为后续的很多游戏做了铺垫。
当玩家通过了离开睡觉地方的早期过程后,他将立即进入“建立领地”的游戏流程。作为一款开放世界生存游戏,建立领地是每个玩家最重要的事情,但是暗夜战队的崛起却在其中插入了几个别出心裁的细节:玩家想要建立的阵营必须是一片一无所有的土地空,如果这片土地上有别人的领地,即使是废弃的领地,玩家也不能在上面建立自己的领地。
在游戏设计上,这是一个大家早已习惯的设计,无非是让每个玩家都能得到自己的发展空。但在夜族的崛起中,这完全是“夺权”和“客尊”这两个“秘党六戒”的正规化呈现,血族有自己的领地,其他血族进入领地时,必须尊重领主的权利。
但是自己领地的玩家居然可以拿出钥匙来去除别人领地的所有权,这就进一步加重了设计。避免世界"规则被违反后,整个游戏呈现一种混乱感,这意味着“血族秩序”已经崩溃。
由于秩序的崩溃,血族不再需要遵循"后裔& quot规则,即"只有在长辈或王子的同意下,我们才能创造新的血族后裔"的规则。在整个游戏过程中,玩家不需要听从任何“血族王子”的指挥,规则中也没有任何人可以命令玩家扮演“血族王子”或“长老会"。
而玩家的整个游戏过程也在不断挑战其他强大的血族,掠夺他们的血液解锁技术,“魂"”作为血族中的禁忌,在失去了原有的文明秩序后,就成为了玩家在这款游戏中发展壮大的主要手段。
玩家所玩的《血族》在游戏《夜族崛起》中,已经不再是文明社会中拥有广泛社会关系的个体,它所维护的《后裔"》中的等级规则对玩家完全无效。
于是,由"子孙"的"责任"规则也被转化为"培养血缘仆人的责任"而不是"子孙的责任"--前者是社会关系的扩展,而后者只是简单的生产工具。
从"避世"到"夺权",从"后代"到"责任",玩家生存、发展、建设和成长的过程,在暗夜战队的崛起中,是游戏"秘方六戒"破戒的过程。当玩家在游戏设计中最大程度的消化游戏内容,让自己变得无比强大的时候,玩家面前就只剩下其他同样经历过这个过程的玩家了。
与人战斗是乐趣,游戏的设计也从这里进入了最长久乐趣的PVP阶段,已经完全融入了游戏的底层。《秘方六戒》在这个阶段,玩家还砸碎了最后一个环节——“杀亲”杀害其他玩家,掠夺血魂,独善其身,血族社会彻底崩塌。
如果你不熟悉《吸血鬼文化"我不了解社会契约部分的内容《秘密聚会的六戒》玩家,在经历上述所有过程时,大概不会发现其中有什么特别之处。在所有有PVP的生存游戏中,这个过程太常规了,不能再常规了。但是在《秘方六戒》加入之后,这个过程变成对《秘方六戒》的反向破坏可以说是一个非常巧妙的设计。
凭借其丰富的体量、出色的游戏性构图和正反馈设计,以及《吸血鬼文化";夜族的崛起& quot;于两年前出版的《体验至上& quot》版本发行之初,便迅速突破了100万册——两年后,这个数字已经变成了400万。对于一个以生存为主题的多人游戏来说,这是一个相当令人惊讶的成就,更不用说夜族的崛起还处于不完整的“体验优先”阶段。
最近,已经经历了两年“体验优先”阶段的《暗夜战队崛起》宣布游戏即将结束“体验优先”发布1.0正式版——这里有一个小插曲,很多玩家看到这个消息的时候都非常惊讶,因为“体验优先”版本的内容是如此的丰富,以至于他们一直以为自己玩的是正式版。
来源:哔哩哔哩@金和娜娜的游戏世界
在1.0版本中,暗夜氏族的崛起不仅会带来新的内容来提升游戏体验,如移动系统、难度系统、服装定制系统等,还会带来巨量的新玩法。
在游戏层面,这些游戏极大地拓展了《暗夜氏族崛起》的巨大体量,正如其游戏预告所说——莫蒂姆废墟的到来意味着一个被遗忘世界的回归。
在全新版本的游戏中,游戏的世界增加了更多的动态时间,比如“冲突地带”、在世界地图上运送珍贵物品“货运车队”等等,都在进一步丰富整个世界可探索的玩法。
《暗夜氏族崛起》的核心将是“正统吸血鬼文化”结合游戏深度的内容设计也将迎来1.0中最重量级的对手——德古拉。
作为流行文化"吸血鬼"的一个最重要的起源,这一概念也是"吸血鬼文化"德古拉,一个传说中的吸血鬼,将加入游戏作为最终的老板,整个游戏在1.0版本的崛起夜族。
由他率领的“德拉库拉军团”将成为玩家需要面对的强敌之一,包括“没有心的艾琳娜”& quot背叛者盖乌斯·卡西乌斯·朗基努斯“等待一个带来新战斗乐趣的新BOSS会给游戏中的玩家带来新的挑战。
没有心的埃琳娜
同样,传说中的吸血鬼及其军团的到来,也将为玩家带来全新的法术、血型和前所未见的独特装备。
除了将《吸血鬼文化》演绎到原游戏框架所能达到的终点,1.0版本的《暗夜家族的崛起》还将链接电子游戏历史上最重要的《吸血鬼》游戏——《恶魔城》系列。
玩家不仅可以获得一系列富有“恶魔城”元素的新城堡装饰之外,还可以进一步变化成三种新形态,即“浪子玛利亚·伦纳德”& quot阿鲁卡有许多狼和跳蚤人。
更重要的是,玩家可以在探索世界的过程中遇到传说中的吸血鬼猎人。西蒙·贝尔蒙特",和他战斗。
就《吸血鬼文化"》的应用而言,暗夜氏族的崛起可能是电子游戏史上最好的游戏之一,尤其是当它诞生的时候。吸血鬼题材”一个早已不那么流行的时代。
电子游戏这一全新的载体赋予了“吸血鬼文化”不同于以往的全新魅力,《夜族的崛起》在游戏设计中也很好地发挥了这种魅力。
而当游戏到了1.0版本,《暗夜战队崛起》对很多人来说意义非凡。吸血鬼元素”,尤其是对《秘方六戒》中德拉库拉的创造性运用也迎来了短暂的终结。
在社会规则彻底崩溃之后,“杀害亲人”将指向的,一定是“血源”。而能够坐在“血之源”这个位置上的,真的是属于德拉库拉,这个世界上最著名的吸血鬼。
与这种设计理念相比,我甚至觉得《恶魔都市》系列联动的极重新闻只能在"锦上添花"的范畴中找到。
希望在《德古拉》之后,《夜族的崛起》能对“吸血鬼"”这个题材产生很大的影响,能有更惊艳的全新“热血活动”。