这位程序员的代码非常复杂,以至于《最终幻想3》花了16年时间才得以移植。

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《最终幻想3》是JRPG《最终幻想》系列的第三部作品,于1990年由SQUARE在FC平台上首次发布,但直到2006年才移植到NDS,等待了16年。

这位程序员的代码非常复杂,以至于《最终幻想3》花了16年时间才得以移植。-第1张图片近日,外媒& ldquoMagmix & rdquo一份报告似乎揭示了《最终幻想3》移植花了这么长时间的原因,即游戏的主要程序员创建了非常复杂的代码。

这位程序员就是被称为天才程序员和bug之神的Nasser &middot。Ghibelli作为早期的PC游戏爱好者,肯定对这个人的名字很熟悉。约翰&米德多特,Doom的创始人之一;罗梅罗称之为& ldquo我的头号编程之神、我的偶像& rdquo。

这位程序员的代码非常复杂,以至于《最终幻想3》花了16年时间才得以移植。-第2张图片在与Squawell的合作中,纳赛尔负责了《最终幻想》系列前三部作品的代码工作。至于纳什的天才能力,非常具有代表性的是他利用FC的CPU漏洞将飞艇移动的处理时间减少到1/60秒。

这位程序员的代码非常复杂,以至于《最终幻想3》花了16年时间才得以移植。-第3张图片纳赛尔对这一切进行了简化和计算,包括依次加载和显示地图数据,为海洋和瀑布等物体制作动画,甚至由飞艇投射阴影。而他所做的一切,在当时没有其他程序员可以复制。

这位程序员的代码非常复杂,以至于《最终幻想3》花了16年时间才得以移植。-第4张图片

标签: 程序员 飞艇 最终幻想

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