《暗黑破坏神4》的内测是一个“诅咒”:为了测试,你必须放弃你的生命。

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暗黑破坏神4的首席职业设计师在最近的一次采访中表示,这是一种& ldquo尝试测试平均播放时间为数百小时的ARPG。诅咒& rdquo,这意味着测试人员需要& ldquo工作时间比平时长& rdquo测试。

《暗黑破坏神4》的内测是一个“诅咒”:为了测试,你必须放弃你的生命。-第1张图片亚当·杰克逊在回答关于团队如何将玩家反馈和内部测试整合到游戏开发中的问题时提到了这一点。他说,更新团队会定期审查来自论坛、直播和社交媒体的反馈,但也会每天花时间玩自己的游戏,并列出可以改进的地方。

& ldquo我们有能力查看整个游戏的数据,并知道有多少人配备了什么传奇装备,有多少人正在参与什么类型的内容。我们可以看到什么是有用的,什么是无用的。人们实际做的和他们说的不一样。& rdquo

但是对于没有添加到游戏中的内容,没有办法参考玩家的数据。杰克逊说这也是& ldquo事情变得越来越困难的地方,而测试复杂的游戏暗黑破坏神4被称为a & ldquo被诅咒的问题& rdquo。

《暗黑破坏神4》的内测是一个“诅咒”:为了测试,你必须放弃你的生命。-第2张图片他说:& ldquo暗黑破坏神是一个庞大的游戏,需要很长时间才能理解它,因为我们的系统彼此密切相关。因此,没有什么可以取代实际播放80小时并播放所有内容的体验。& rdquo

& ldquo让这变得非常困难的部分是我认为玩家社区有时会给我们带来困难& hellip& hellip为了真正测试我们的游戏,你需要把你的一生都奉献给它。& rdquo

这就是为什么开发团队需要数据分析师和QA测试人员的帮助。杰克逊说:在第五季上映前我真的想玩200个小时,但我只玩了50个小时。我们必须依靠勇气、现有的想法和遥测预测来发现我们所做的决定是否正确。& rdquo

例如,他提到了上个月第四季度在PTR测试版服务器上推出的生产系统。玩家每次升级都被迫观看一小段动画,但玩家经常使用该功能,这意味着他们需要观看数百个动画,这引来了很多人的不满。然后团队添加了一个跳过动画按钮来解决这个问题。

《暗黑破坏神4》的内测是一个“诅咒”:为了测试,你必须放弃你的生命。-第3张图片杰克逊说,这几乎不能被视为内部测试中的问题,因为从开发人员的角度来看,这只是为了让事情变得更酷,测试人员不太可能体验成千上万的动画。

最后,他总结说,团队将考虑每个新内容在花费200个小时进行游戏后应该是什么样子,并且还将考虑向没有经验的玩家展示它们。虽然& ldquo答案并不总是那么明显& rdquo不过,他表示,该团队将迅速响应社区要求:& ldquo当社区明确告诉我们& lsquo嘿,我们想要这个& rsquo,我们会那样做的。& rdquo

《暗黑破坏神4》的内测是一个“诅咒”:为了测试,你必须放弃你的生命。-第4张图片《暗黑破坏神4》第四季《嫁给你》于5月14日上映。

标签: 测试 表示 团队

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