暗黑破坏神4的首席职业设计师在最近的一次采访中表示,这是一种& ldquo尝试测试平均播放时间为数百小时的ARPG。诅咒& rdquo,这意味着测试人员需要& ldquo工作时间比平时长& rdquo测试。

& ldquo我们有能力查看整个游戏的数据,并知道有多少人配备了什么传奇装备,有多少人正在参与什么类型的内容。我们可以看到什么是有用的,什么是无用的。人们实际做的和他们说的不一样。& rdquo
但是对于没有添加到游戏中的内容,没有办法参考玩家的数据。杰克逊说这也是& ldquo事情变得越来越困难的地方,而测试复杂的游戏暗黑破坏神4被称为a & ldquo被诅咒的问题& rdquo。

& ldquo让这变得非常困难的部分是我认为玩家社区有时会给我们带来困难& hellip& hellip为了真正测试我们的游戏,你需要把你的一生都奉献给它。& rdquo
这就是为什么开发团队需要数据分析师和QA测试人员的帮助。杰克逊说:在第五季上映前我真的想玩200个小时,但我只玩了50个小时。我们必须依靠勇气、现有的想法和遥测预测来发现我们所做的决定是否正确。& rdquo
例如,他提到了上个月第四季度在PTR测试版服务器上推出的生产系统。玩家每次升级都被迫观看一小段动画,但玩家经常使用该功能,这意味着他们需要观看数百个动画,这引来了很多人的不满。然后团队添加了一个跳过动画按钮来解决这个问题。

最后,他总结说,团队将考虑每个新内容在花费200个小时进行游戏后应该是什么样子,并且还将考虑向没有经验的玩家展示它们。虽然& ldquo答案并不总是那么明显& rdquo不过,他表示,该团队将迅速响应社区要求:& ldquo当社区明确告诉我们& lsquo嘿,我们想要这个& rsquo,我们会那样做的。& rdquo
