任天堂、EA、Roblox……财报季来了,哪家海外大厂的表现最抢眼?

daixiaodai 游戏资讯 3

编译/手游,泽塔

近日,任天堂、EA、Karp空、Roblox等国外游戏厂商相继发布了最新财报,不仅展现了各自的业绩亮点,也在一定程度上透露了未来的战略。

这款手机游戏汇总了这些公司财务报告的亮点:

任天堂(日本电子游戏公司及其开发的电脑游戏名称)

截至3月31日的2024财年,任天堂营业额为16,718亿日元,营业利润为5,289亿日元,同比分别增长4.4%和4.9%,而Switch全球总销量已达1.4132亿台。与此同时,任天堂总裁古川俊郎证实,公司将在2025年3月前披露Switch的后续机型。

在软件销售方面,2024财年Switch游戏总销量为1.997亿份,同比下降6.7%。2024财年,Switch玩家总数达到1.23亿,高于上一年的数据(1.16亿)。

财报中还提到,由于《超级马里奥兄弟》电影在全球的火爆,任天堂2024财年的移动和IP相关收入同比增长81.6%至927亿日元(约5.997亿美元)。此外,这部动画电影还促进了某些游戏的销售增长,尤其是《马里奥赛车8豪华版》:该游戏在2024财年售出了818万份,自2017年4月发布以来累计销量已达6197万份。

2024财年,《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂销量最高的第一方游戏(2061万份),其次是《超级马里奥兄弟:惊奇》,销量为1344万份。截至今年3月底,任天堂的两部新片销量均突破百万,分别是《布丽吉特公主:表演时刻》(122万份)和《马里奥大战大金刚》(112万份)。在整个财年中,共有31款Switch的销量超过100万份,其中包括20款任天堂第一方游戏。

电子艺界游戏公司

2024财年,艺电的营收为75.6亿美元,预订收入为74.3亿美元,净利润为12.7亿美元,分别增长2%、1%和59%。

"在过去的一年里,EA推出了一款更大更大胆的世界级娱乐产品,吸引了数亿玩家和粉丝。"EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示,“我们将趁热打铁,通过发布大量令人难以置信的新游戏来延续今天的强劲势头,并为未来的加速增长做好准备。"

EA预测,该公司新财年的营收将在71亿至75亿美元之间,而净利润将在9.04亿至10.9亿美元之间,同比下降14%至29%。Wilson在财报电话会议上指出,为了提高研发效率,艺电计划进一步将生成式人工智能计划整合到公司的工作流程中。"根据我们的早期评估,我们认为超过50%的开发过程将受到生成式人工智能(技术)进步的积极影响。"

此外,Wilson还透露,EA正在积极研究如何在传统3A游戏中添加广告。

03 ‍

克拉夫顿

战术竞技游戏《绝地求生》开发商的母公司卡夫顿刚刚创下单季度营收新纪录。

根据财务报告,韩国游戏制造商Q1的收入为6659亿韩元(约4.88亿美元),同比增长23.6%。整个第一季度,卡夫顿的营业利润为2.275亿美元,净利润为2.55亿美元,分别增长9.7%和30.5%。

在Kraton上季度的总收入中,移动游戏收入(2.95亿美元)占比最高,约为60.4%,大幅领先于PC游戏(36.6%)和主机游戏(1.72%)。不过,克拉夫顿在财报中强调,《绝地求生》PC版和主机版的月活跃用户数(MAU)和收入均达到了2022年转为免费运营以来的最高值。

另外值得一提的是,Krafton于今年4月在韩国进行了手机游戏版《Dark and Darker》的首次Beta测试,并计划在第四季度正式发布这款新作。

罗布乐思

2024年第一季度,沙盒游戏创作平台Roblox的收入和预售服务收入分别为8.01亿美元和9.24亿美元,同比分别增长22%和19%。不过,Roblox本季度亏损仍达到2.7亿美元,与去年同期(2.69亿美元)基本持平。

Roblox在财报中指出,上季度其平台的日活跃用户数(DAU)达到7700万,同比增长17%,在亚太地区的增长尤为抢眼。整个第一季度,Roblox用户在平台上创作和玩游戏的总时间同比增长15%,达到167亿小时。

根据Roblox首席财务官Michael Guthrie的说法,总体而言,在过去的三个季度中,Roblox“运营效率变得更高了”。Roblox预测,在第二季度,该公司的收入将在8.55亿美元至8.8亿美元之间,而预售服务收入预计将达到8.7亿美元至9亿美元。

Karp空

Karp空已连续第七年创出利润新高,并连续十一年实现营收增长。

根据该公司的财务报告,在截至3月31日的财年中,这家日本老牌游戏发行商的净销售额约为9.77亿美元,营业利润为3.66亿美元,分别增长了21%和12.3%。归属于母公司股东的净利润(2.781亿美元)同比增长18.1%。

Karp空全年最畅销的游戏产品是《街头霸王6》,自2023年6月发售至今年3月底,已售出330万份。截至3月31日,《龙之信条2》的销量也已突破260万份。财报还提到,自2023年3月发行以来,《生化危机4:重制版》的累计销量已达700万份,业绩统计期内售出约330万份。

在上一个财年,Karp空的15款游戏销量超过100万份。其中,Karp空老游戏的整体销量接近4000万份,高于Karp空新发行游戏的销量(2930万份)。

一致

2024年第一季度,著名游戏引擎服务商Unity的总收入约为4.6亿美元,同比下降8%,亏损达到近3亿美元(2.91亿美元)。但Unity指出,“我们几个月前开始的产品组合和降低成本计划已经完成”。

今年1月,Unity宣布将重组组织架构,裁员1800人,约占员工总数的25%。这是统一历史上最大规模的一轮裁员。此前,Unity在2022年和2023年进行了多轮裁员。

Unity在财务报告中表示,公司认为人工智能工具将随着时间的推移变得越来越重要,并计划将其Muse工具套件直接集成到编辑器引擎中。与此同时,该公司正在为今年晚些时候发布Unity 6做准备。

另外值得一提的是,Unity最近任命Zynga和EA前高管Matthew Bromberg为公司新任CEO。

斯科维尔·埃尼克斯

截至2024年3月31日的财年,斯科维尔恩尼克斯的业绩低于公司预期。根据财务报告,去年斯科维尔恩尼克斯的营业额为3560亿日元(约22.8亿美元),同比增长3.8%,但2.08亿美元的营业利润同比下降26.6%。

为了提高公司业绩,斯科维尔恩尼克斯计划实现一项新的三年战略。据Scoville Ennix称,该公司将“积极部署跨平台战略,包括任天堂平台、PlayStation、Xbox和PC & quot并为更多市场和媒体渠道扩展IP。同时,Squawell还打算“从零开始重建海外业务”,通过“结构性变革”来优化欧美办事处的成本。

2025财年,Scoville Ennix希望集团营业利润达到2.56亿美元,同比增长22.9%。不过,该公司预计其年营业额将继续下降约13%至19.8亿美元。

————————Ps———————

这款手机游戏最近为游戏圈的同行们开设了一个【新交流群】。新群致力于日常交流、最新消息交流、圈内八卦、干货分享和游戏聊天。有兴趣一起聊行业的朋友可以加微信328624956或cxx2744。添加时请注明公司和职位。

————————End———————

行业交流/行业披露/合作交流/添加交流群:

标签: 同比 至今

抱歉,评论功能暂时关闭!