在今天的更新后,工作变动系统将迭代预览。少侠可以在游戏中查看以了解更多详情。如果您有任何反馈意见,可以直接点击界面右下角的【草经】提交,也可以通过电子邮件发送至官方邮箱tx3_weixin@163.com。
最近世界上频繁出现“大动作”,从与日常经验相关的自动连续招聘和系统设置,到影响深远的跳槽系统和针对工作室的行动,以保护少侠的权益。
这些优化最终能够落地,也离不开大家的参与。作为内容体验者,对于某个系统如何优化迭代,每个少侠无疑最有发言权。每个人真实的经验分享启发我们从更多不同的角度进行思考,并做出更全面和客观的决定。
这种良性互动是少侠们所期待的,也是我们乐于看到的。
这种形式不仅可以让少侠们充分了解近期开发团队的思考方向,还可以让大家更深入地参与到开发中来,共同创造更完美的游戏体验!
在开发过程中,少侠的意见让我们受益匪浅,所以我们决定将征求您意见的事情变成一个长期专栏【给策划上一课】。放入本专栏讨论的内容或多或少都有一些影响大家体验的问题,需要优化。
当我们思考如何解决这些问题时,我们经常在内部给出一些不同的解决方案,而这些解决方案可能会给少侠带来不同的效果。正因如此,我们需要提前向大家说明,尽可能多地了解少侠们对此的想法,并不断完善登陆计划。
少侠们可以在文末【写留言】提出你们的意见,也可以直接发送到策划的直接邮箱tx3_weixin@163.com,向我们详细说明你们的意见。对于有价值的邮件,我们将联系少侠并根据建议的内容质量支付100-1000元作为奖励。
专栏的第一个讨论:小团体的社会价值
在我们的专栏“给策划上一课”中,第一个要深入探讨的问题是“小群体的社会价值”,这也是我们开设这个专栏后想向大家征求意见的第一个内容。
下面显示的是规划和开发团队中所有“核心游戏玩家”将参与讨论的内容。为了节省各位少侠的时间,我们为您准备了一份会议纪要。少侠可以根据自己感兴趣的部分下拉阅读:
会议摘要
改善社交互动的两种方法:
一是优化语义系统,
(1)提供有趣的社交游戏并添加适当的奖励,但可能会造成不必要的游戏负担;
(2)或采用非奖励方向的结论,成员可以共享内部资源,互相玩,共享衣柜等。
二是充分发挥权力的作用,
(1)基于目前玩家的社交习惯,我们可以考虑给予有影响力的所有者和管理者奖励和支持,这样他们可以有更多的动力来维护朋友的社交体验,但当爱成为一项任务时,它可能是一个更大的负担;
(2)增加一些由力量管理发起的大力量活动给了少侠选择的自由,但可能无助于从根源上解决问题。
以下是开发团队关于“小群体的社会价值”讨论会议的详细内容。由于篇幅所限,还有很多细节无法一一呈现。欢迎各位少侠看完后提出自己的见解。我们会注意你提出的每一个建议!
对社会生态现状的思考
首先,什么是小团体?
在我们的定义中,小群体是指5-10人左右的社交圈。在过去,因为世界上的核心玩法是各种PVP玩法。在这些PVP游戏中,大多数都参与了力量,例如最熟悉的力量战争,流光梦想战争,梦源城市战争等等。
核心玩法决定了我们游戏中的社交生态,所以少侠自然形成以势力为单位的大群体社交习惯。在大群体中社交后,可以称之为相对亲密的社交,只有师徒、夫妻、同袍等亲密关系。
渐渐地,在一些活跃于大规模GVG活动的势力中,出现了一个热衷于团队作战的20人小规模团体。在团队领导的领导下,成员之间可能没有紧密的社会联系,但他们经常一起行动,并根据主要的GVG活动节奏在不同的势力甚至不同的服务器之间移动。
此外,随着游戏中PVE玩法的逐渐丰富,越来越多的小型团体如副本固定团体已经诞生。
上述社交活动相对稳定,无论是以参加GVG活动或PVE活动为目的的小团体,还是亲密的社交关系。然而,纵观整个游戏,我们发现仍有相当多的少侠由于各种原因被迫成为solo玩家-或逐渐失去朋友或在游戏中的时间有限。
无论是有固定团体的少侠还是那些因为某些原因成为solo玩家的少侠,每个人的社交经历一直是我们关注的焦点,尤其是那些偏爱solo玩家的少侠。我们不止一次从各种渠道了解到他们的社会诉求。因此,我们开始思考是否可以制作一些相应的内容来改善这样一群少侠的体验。
不断有差异,两种破解方法各有利弊。
在讨论如何提高一些少侠的社交体验时,经过几次讨论,开发团队很难拿出一个可以称之为【满意】的解决方案。我们确实想到了一些解决方案,但总是存在分歧。
语义系统优化?如何打破社会压力?
说到小团体社交,其实游戏中的“结义”系统也能起到类似的作用。然而,由于目前语义系统的功能有限,它未能发挥更大的作用,经常被忽视。
如果对结义系统进行迭代,可以为少侠提供一些有趣的社交方式,然后添加适当的奖励。例如,结义在一起制作副本时可以获得一定的奖金,这不仅会为每个人提供更好的社交体验,还会增强活跃度和参与感。
这样做的好处是可以帮助那些想交朋友的少侠,找到彼此,有足够的理由建立一个相对稳定的小团体,一起活动。
但这种方式最大的争议在于奖励的内容。如果奖励的吸引力不够,对少侠的驱动力可能不足,但如果只是用奖励来吸引大家参与,这种社交无疑会变得功利,甚至可能成为不愿参与小团体社交的少侠的心理负担,适得其反。
我们还设想了向无报酬方向作出承诺的可能性。在这个方向上,立下誓言更多的是分享一些内部资源,例如,立下誓言免费为对方练习,共享衣柜。这样一来,不想增加社交负担的少侠仍然可以享受自己的独处时光,而愿意接受忠诚社交形式的少侠则可以体验到一些便利。此外,没有强迫性体验,所以也许少侠可以更容易地结交朋友并获得良好的社交体验。
幂是最优解?爱情是无法衡量的!
然而,也有计划提出,游戏中由“权力”衍生出的各种社交形式本身就是我们最好的遗产,而权力实际上是为每个人提供社交体验的最佳平台。既然如此,为什么不充分发挥其作用呢?
在野外,老牌部队不在少数,不仅部队本身已经存在了很长时间,而且管理团队也没有太大变化。这些少侠为爱发电:在一些复刻势力中,管理层牵头组织日常刷题和每周写稿,写稿过程中有疑惑的成员会主动解答。他们之间的关系可能不是很亲密,但他们总是给每个人留下“可靠”的印象;其他人可能充当“野生百科全书”,回答问题并帮助成员避免许多弯路;一些非常情绪化的少侠在影响成员离开游戏后仍然无法放弃。他们总是管理好自己的角色,维持影响力的日常开支,并期待老朋友的回归...
那么,我们是否可以为这些权力所有者和管理层本身提供一些奖励支持,认可他们的行为,并鼓励他们有动力更好地维护他们在权力中的小伙伴的社交体验?
在权力和管理的支持下发展社会互动当然是一种思路,但一些计划者提出了自己的担忧:这些勤勤恳恳维护权力、服务于权力群众的少侠更有可能依靠他们对权力的热爱和责任。然而,爱情很难用物质来衡量,更不用说它是否会让每个人都觉得“爱情”变味了。当自发的爱成为必须完成的任务时,每个月完成多少份...只是既定的目标可能会给少侠带来巨大的负担。
或者可以添加一些由电源管理发起的电源活动,例如电源篝火、电源烟花派对等。,少侠可以自行参与。但这只是给出了一种选择,无助于从根源上解决问题和促进社会化。
……
无论是哪种方案,都有利有弊。在解决弊端的时候,全新的问题出现了。
尽管开发团队内部存在各种差异,但他们的共同出发点仍然是改善社交体验。无论是单机玩家,还是那些愿意社交但没有办法的人,他们都可以找到自己的舒适区,用自己喜欢的方式去野外旅行。
以上内容是一起策划讨论的所有会议的纪要。现在,我们将话筒交给屏幕前的少侠-
你是哪种类型的玩家?是独狼型、社交奶牛型,还是其他类型?还是你只是一个默默付出的权力管理层?
你希望我们如何改善你的社交体验?
你对上述两种方案更感兴趣吗?您希望如何优化这些解决方案,使其更符合您的期望?
欢迎少侠在【写留言】中分享您的观点,或者您可以直接通过电子邮件将您的观点发送到策划直接邮箱tx3_weixin@163.com。如果它能帮助我们的最终计划,你也可以得到一份薪水作为奖励。
邮件参考格式:
我是《大话西游》的小田甜。
是一个想社交却找不到合适渠道的玩家。我的意见是...
请少侠务必在邮件中完善您的角色信息。一旦你的意见被采纳,我们将给予你工资奖励!)
我期待你的声音,世界未来的发展掌握在你的手中!