毛茸茸的控制摇头丸?国产射击类新游《猎兽突袭》低调核聚变亮相。

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机核网举办的核聚变2024广州站于5月18日在广州保利世贸博览馆正式启动!作为国内最著名的线下游戏展会之一,今年的广州核聚变依然吸引了大量玩家和各大游戏厂商参展。没想到的是,一款名为《猎兽突袭》的国产射击端游出现在奇游展台,并提供了试玩直播。

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据了解,《猎野》是一款第三人称PVP射击端游。最鲜明的特点是采用了毛茸茸的主题作为游戏的核心思想,为玩家提供了几个各具特色的毛茸茸角色。然而,在深入了解之后,我发现事情远没有这么简单!作为一款由国内小团队自主研发的射击端游,《猎兽突袭》的游戏品质其实远超预期。首先值得一提的是20V20大战场中的PVP玩法,这一直是国产射击游戏很少挑战的玩法,制作难度相当高;其次,游戏完成度高,画质在线,为玩家打造了耳目一新的射击体验和丰富的技能玩法。在国内射击类手游稀缺的当下,这样一款产品悄然出现,不得不说让人眼前一亮。

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什么是毛茸茸的?

Furry一般用来指毛茸茸和拟人化的动物角色,也可以指对这类角色感兴趣或着迷的人,即“毛茸茸控”。毛茸茸的文化通过创作、欣赏和交流相关作品来体验和表达对动物的热爱和崇敬,它源自各种文学形式,包括绘画、动画、游戏、手工艺品、文学作品和其他展示动物人格化的作品。需要注意的是,通常拍摄对象是一种被称为毛茸茸的动物,这需要与长着猫耳朵的人类形象区分开来。同时,由动物粉丝创作的动物拟人化角色被称为“动物设计”,这是毛茸茸社区活动的重要组成部分。

整个游戏都毛茸茸的。

毛茸茸是游戏的主要特征,这一概念在各个方向上都有所表达,它贯穿于游戏的每个设计中。首先是角色。目前,游戏一共提供了6个可玩角色,包括狼、鼬、兔子、老虎、熊和牛。人物性格明显不同,有各自不同的人物设定和背景故事。据官方介绍,未来还将推出更多毛茸茸的角色,其中包括玩家呼声最高的狐狸。

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其次是在角色行为表现上的大胆创新。作为第三人称射击游戏,玩家可以直观地看到自己在游戏中的角色和行为,这应该是因为游戏想要表达Furry的特性而做出的选择。游戏在满足战斗体验的基础上,根据角色本身的动物特性设计角色的能力和表现。例如,它将划分不同的体型,根据动物区分角色的基本属性值,赋予角色不同的运动能力和攀爬跳跃能力,还设计了爪击等更具兽性的近战攻击手段。其中,最引人注目的是角色可以进行四条腿的战术冲刺,玩家可以以完全动物化的表现快速移动。这种设计不仅符合产品特性,而且改变了游戏节奏体验,使游戏的核心体验与众不同。

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此外,每个角色都有符合动物特征的技能,例如老虎的杀戮和咆哮,狼的嗅觉和感知能力,兔子的灵活跳跃,臭鼬的气体封锁,熊的无限力量和牛的野蛮碰撞。

上述特殊功能为玩家带来了完整的毛茸茸的代入感,并在常规的枪战和地图之外提供了新颖的体验。

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令人耳目一新的战斗体验,刺激肾上腺素

《猎兽突袭》的玩法与《战地》类似,也是国产射击游戏很少挑战的领域。玩家以20V20的形式分成两个阵营进行战斗,最后通过争夺据点获得胜利。游戏自由度更高,玩家更注重战斗体验,游戏输赢的重要性更弱。玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的角色和玩法。相比之下,《猎兽突袭》的玩家数量和地图规模会更小。相对来说,战场节奏控制和玩家的目标会更加清晰,技能的发挥也会更加空。

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目前,游戏中的每个角色都配备了一把主武器和一把手枪,但根据官方的说法,游戏中的枪支并没有与角色进行强绑定,后续版本将提供更多武器供玩家自由选择和切换。

游戏中的所有角色根据战场定位分为四类:突击、支援、侦察和专家。不同类型的英雄有不同的战场职责。每个英雄都有三个被动技能和三个主动技能。主动技能包括:战术技能Q、特性技能E和终极技能Z,其中Q和E有冷却时间,冷却后即可释放。作为终极技能,Z需要积累足够的能量才能释放。一般来说,狩猎和突袭的技能比例相对较高,是一款更注重技能体验的射击游戏。

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从机制上来看,可能无法直观感受到《猎兽突袭》的实际体验。试玩之后,游戏对于玩家的核心体验可以总结为一个字:爽!

在《CS: GO》中,“酷”意味着清脆的爆头;在《绝地求生》中,“酷”意味着决赛结束时屏住呼吸,心跳加速,最终获胜。在《猎兽突袭》中,这种“爽”代表着快速的移动节奏、耳目一新的枪械手感、瞬间的冲击反馈、技能与射击的巧妙配合、大丰收的高光时刻、四面八方敌人的压迫感以及不停歇的战斗体验。

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熟悉射击游戏品类的人,必然会熟悉《猎与猎》的各种元素:《战地》中经典的多人战场占用了一些游戏性;《守望先锋》《Apex》等英雄射击游戏的特色技能;甚至还有古代名著《雷神之锤3》中的超机动姿势拉扯...欢迎你把这种设计思路称为“缝衣怪物”,但从《猎兽突袭》中,你可以看到一些“集百家之长”后的理性选择,比如不盲目追求逼真的战争氛围,不制造别人不得不拥有的载具,不抄袭其他游戏。玩家数量越多越好。

国内小团队的射击梦

出于好奇,我进一步了解了《猎兽突袭》这款游戏,发现游戏背后的R&D团队是一家名为“武装猫工作室”的国内小型射击游戏团队。该产品已在steam平台上架商店页面,并开启steam愿望清单预约,5月13日刚刚结束首次全球小规模限定测试。

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通过游戏的官方社区,我了解到“武装猫工作室”是一个国内小规模的射击游戏团队。目前,该工作室在测试玩家方面有着良好的声誉,R&D人员长期与玩家保持直接沟通,他们可以及时听取并回应玩家提出的问题和反馈。但由于团队规模较小,团队基本保持日以继夜研发迭代产品的节奏,尽可能满足玩家提出的问题和需求。玩家群体对工作室的态度有很高的认可度。

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测试结束后,武装猫工作室的制作人Lantin正式感谢了玩家们的支持,并就后续游戏的优化和开发计划进行了回答。兰亭表示,虽然游戏仍处于核心体验测试阶段,完成度不高,但大家对游戏的热情远超团队的预期。国内积累了一大批核心玩家,海外也引起了广泛关注。许多球员自发地在社交媒体上宣传这场比赛,这使他们深受感动,并极大地鼓舞了球队的信心。

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在测试期间,兰亭和R&D团队每天在社区中与玩家讨论和互动,然后带领团队仔细分析玩家的每一个反馈,尽可能满足每个人的需求,并打磨产品以使玩家满意。此外,兰亭透露了团队的一些信息和想法。武装猫工作室的成员并不多,但都充满了对射击游戏的热爱和坚持,他们对Furry也有着浓厚的兴趣。团队贯彻与玩家一起玩游戏的理念,希望做出创新优秀的国产射击游戏,并在未来成为全球原创IP。

在游戏多元化、全球化的今天,玩家对游戏产品本身的创意和品质要求越来越高。国产射击游戏面临着与海外游戏同台竞技的局面。希望《万兽猎》能保持初心,走出自己的路。

标签: 游戏 玩家 团队

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