最近《刺客信条:暗影》在网上引起了争议,很多玩家对它很反感。甚至有人把这款游戏比作《对马岛之鬼》。最近,《对马岛之鬼》的日本本土化制作人景岛乐·石田表示,比较这两款游戏是没有意义的。
史力达杰强调,在加入对马岛幽灵项目时,吸盘打孔团队从一开始就明确表示,他们是在“创造愉悦的娱乐,而不是历史课”。
开发者希望“开发一款不会得罪日本人的游戏”,它更类似于日本历史剧,而不是好莱坞电影。
史力达杰认为,这也是《对马岛的幽灵》成功的一个潜在因素,它之所以脱颖而出,是因为它的“主观风格”,而不是“客观的历史准确性”(所谓的时间剧)。本质上,对马岛幽灵并不是历史上的现实游戏。而是一款充满“日式风格”的游戏。
史力达杰指出,这两款游戏的开发思路完全不同,很难进行比较。有些人同意石的观点,如果稍微偏离历史,带来更酷的氛围和美丽的风景,他们不介意这种不准确。当然也有人说对马岛鬼尊重日本文化,这在《刺客信条:影》中并不明显。