十几年前,《独立游戏:电影》在美国上映,这部电影描述了时光空幻想、超级肉哥和菲斯的坎坷发展历程。这部纪录片引起了许多独立开发者的共鸣,并催生了一个当时正在学习电影和视频的年轻人制作游戏的梦想。他就是比利·巴索。今年5月初,他推出了他花了近7年时间开发的游戏《动物之井》。
"那是十多年前的事了。我非常清楚地记得有一天我去街上吃午饭,并发誓要在我生命中的某个时刻推出一款游戏。"大学毕业后,巴索在几家游戏公司工作,并利用业余时间开发了《Animal Well》,这使他有机会测试一些在工作中永远无法获得批准的奇怪设计概念。"我完全是一个人,没有人会对我说不。"他说。
5月9日,《动物之井》正式上映,巴索兑现了多年前对自己的承诺。
《动物之井》的每个角落都可能设计有隐藏通道,因此玩家需要发挥想象力,以意想不到的方式探索整个世界。
这是一个很难定义的游戏。它以潮湿的地下水井为背景,充满了基于道具的谜题、隐藏的秘密和各种可爱而可怕的动物。《动物之井》的视觉灵感来自复古游戏,正常的贴图和清晰的像素图形,将井的冷色调与明亮的光源形成对比。
在Steam平台上,玩家为动物之井添加了一些热门标签,包括“银河战士恶魔城”& quot解谜”等,而游戏官网宣称它是一款“关于秘密生存的恐怖解谜游戏”。然而,如果玩家愿意花30个小时反复探索充满谜题的复杂迷宫,他会发现这些描述是不准确的。在某种程度上,动物井感觉更像外衣。虽然它们之间有很大的差异,但它们显然受到了Fez的拼图设计的启发。
巴索说,他也很难将这项运动归类到任何一个明确的类别。"从一开始,我就没有考虑过向任何特定的玩家群体销售。这是一个奇怪的大杂烩游戏,结合了各种类别的元素。"相反,他更喜欢创造一个充满秘密的游戏,这可以给玩家带来强烈的探索感和惊喜。带着这个想法,他参考了生存恐怖游戏,借鉴了旧任天堂游戏的一些机制,甚至考虑加入一些“金属装备”元素。
巴索(右一)和他的游戏在今年波士顿的PAX East游戏展上引起了轩然大波。
根据Basso的说法,他不打算向他童年时与Animal Well一起玩的任何特定游戏致敬,也不打算在那些经典游戏的基础上进行创新。但他也承认《超级马里奥兄弟2》对《动物之井》的影响很大。"在马里奥系列的早期游戏中,尤其是在《超级马里奥兄弟2》中,玩家会发现一些特别没有意义的东西。游戏世界是完全独立的。如果你向别人描述那个世界发生的事情,他们可能会认为你疯了。例如,你可以拿起萝卜扔出去作为武器。玩了几关后,当你再次捡起萝卜时,它突然变成了火箭!"
马里奥和他的朋友们还可以走进通行证底部的老鹰嘴。"这样做几次后,你会逐渐习惯的。然而,在《超级马里奥兄弟2》的后期,老鹰的喙突然从墙上掉了下来,给人一种Boss战的感觉。这里到底发生了什么?在电子游戏中,我特别喜欢这种意想不到的时刻。"
很多老游戏都会给玩家提供这样荒诞的惊喜元素。参考它们,巴索形成了先演奏的设计理念。他总是先想出一个可能让玩家感觉良好的机制,然后再思考如何将其融入《动物之井》的世界。《动物之井》之所以缺少类似《银河恶魔城》游戏中常见的武器道具,是因为巴索给自己立了一个规矩——不允许使用类似游戏中的传统武器系统。相反,玩家可以控制小动物投掷弹簧陀螺来击中开关,或者使用溜溜球来清理地面上的碎片。
有些人可能会问,你怎么能在一个充满动物的潮湿的井里找到溜溜球这样的东西呢?这是不合逻辑的。但是当玩家发现他们可以以令人惊讶的方式使用它们时,逻辑就变得不那么重要了。
在旧显示器上玩好动物是什么感觉?
有趣的是,除了对象的设计之外,巴索还在游戏开发的其他方面对自己进行了限制。他觉得很多经典老游戏都是在受到硬件限制的情况下制作的,这可以证明限制往往可以孕育创造力。
这一点在《动物之井》的视觉设计中尤为明显。当玩家打开游戏时,感觉就像在旧的CRT显示器上玩游戏。巴索很早就确定了游戏的分辨率,在开发过程中,他使用了独特的照明技术设计了大量的谜题。这款游戏没有过场动画,他相信玩家可以自己探索,利用各种线索拼凑出一个完整的故事。"《动物之井》中的一切都是以不同于其他游戏的方式创建的,这主要是因为我自己对它施加了许多限制。"
此外,与FEZ和TUNIC一样,玩家需要在Animal Well中进行合作,可能需要很长时间才能揭开里面的所有秘密。巴索希望这些秘密能鼓励玩家形成一个独特的社区,就像各种游戏策略占领互联网之前在操场上交流游戏经验的孩子们一样。从某种意义上来说,《动物之井》就像是两个游戏的结合体:一个玩家可以自己通关,但另一个玩家需要一起体验。
"我觉得动物之井就像各种叠加的游戏。最让我开心的是玩家们会一起寻找秘密。但我也明白,为了让人们关心这些秘密,我们必须首先完成一个足够吸引人的游戏,我们需要创建一些易于使用且有趣的内容,为一系列谜题和秘密奠定基础。"
"这是游戏将人们聚集在一起的方式。玩家总会遇到难以独自解决的谜题,所以希望大家互相合作,分享技巧。"巴索说,在《动物之井》中,有些秘密可能在很长一段时间内不会被任何人发现。"在过去,老游戏愿意在向玩家传授机制方面承担更多风险,即使玩家没有看到所有内容,也没有关系。我想用这个概念来制作一个主动隐藏秘密的游戏。"
比利·巴索的开发环境
虽然《动物之井》明显受到了老游戏的影响,但它也为玩家提供了前所未有的新奇体验。例如,在迷宫中,你会被一只幽灵般的狗追赶,你可以骑着可爱的龙猫来解谜。玩家有时会感到轻松和舒适,有时会感到毛骨悚然。
这种独特的氛围也是开发商刻意为之。巴索说:“我认为这款游戏有潜力将不同种类的游戏机制与不同的艺术风格结合起来,从而创造出意想不到的体验。它不是一个“佛教”游戏,也不是一个恐怖游戏。由于开发人员在制作游戏时通常会坚持既定的原型,因此许多被特定美术风格吸引的玩家很容易错过很多有趣的游戏机制和玩法。"
通过《动物之井》,巴索希望那些对《银河恶魔城》游戏不感兴趣的人能够被其可爱的画风所吸引,而这类游戏的老粉丝则能够发现并享受比他们预期更深的谜题。
在《动物之井》正式上映之前,巴索既兴奋又不安。"玩过这款游戏的人都非常喜欢它,很高兴看到它走向全球。"他说:“但我也会有点担心。任何可能发生的意外情况都让我担心。"
本文编译自:timeextension.com
原标题:《动物之井,2024 & apos最独特的大都市》
作者:洛厄尔·贝尔