本月早些时候,开发了备受喜爱的角色扮演游戏“博德之门3”和“诸神:原罪”系列的开发商Larian Studio在波兰华沙开设了一个新办公室,以帮助支持& ldquo2雄心勃勃& rdquo新RPG作品& mdash& mdash但它也是另一个著名的RPG开发工作室CD Projekt的所在地。俗话说& ldquo一山不容二虎& rdquo,CD项目将因Larian的& ldquo中间的门对着狙击手。感到威胁吗?

另一个受欢迎的工作室聚集地是加纳魁北克省的蒙特利尔,由于政策原因,蒙特利尔吸引了育碧、艺电和华纳兄弟等许多公司建立工作室。拉里安在魁北克也有一个工作室。与蒙特利尔相比,华沙的人口实际上更多。CD Projekt也表达了他的立场,并表示非常欢迎Larian。

在投资者电话会议上,CD Projekt联席首席运营官Piotr Karwowski表示:& ldquo说到拉里要开新工作室,自然是多多益善。拉里安很棒,斯温(斯温·维克,工作室总监)也是个很棒的人,团队也很棒& hellip& hellip我已经通过了博德3号门的通关,我非常喜欢它。我也是龙与地下城的忠实粉丝。& rdquo(下图为《过去的阴影》导演Pawe?萨斯科欢迎斯温来到华沙的推文截图)

& ldquo我们感到威胁了吗?说实话,总有一些人面临离职的威胁。无论他们是在华沙有工作室还是在其他地方有工作机会,实际上没有太大区别。世界很小,开发人员,尤其是高级开发人员通常是流动的。如果有人不想参与一个项目,但他们仍然梦想着与他人合作,他们无论如何都会这样做(跳槽),所以无论拉里是否在隔壁,从我们的角度来看,这
并没有太大的变化。我们只是希望他们一切顺利。& rdquo

卡尔沃斯基说得很有道理。在欧盟国家,开发人员因工作原因在地区之间流动并不是特别困难。在制造商之间跳槽在行业中也很常见。此前,斯文·维克还表示,华沙的新工作室已经拥有& ldquo多才多艺& rdquo。
另一方面,同行之间的竞争对玩家和开发者来说都是好消息。只有足够的福利和待遇才能留下更好的人才,玩家才会收获更好的游戏。
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