据mp1st报道,影之刃Zero工作室在Discord社区问答活动中解释了关于本作的几个重要问题。据透露,这个项目的主要流程大约需要30-40个小时才能完成。
问题1:游戏价格确定了吗?
还没有。我们将在大部分游戏完成后与合作伙伴讨论这个问题。
问题2:预览中看到的战斗是真实的战斗吗,战斗是如何在不同的控制器(PC,游戏机)上进行的?
所有战斗场景都在引擎中捕获,它们是真实的。实际游戏将拥有更稳定的视角和更广阔的视野。战斗看起来会更清晰,但视觉冲击力会比预告片小。
在战斗方面,这款游戏延续了我们在上一款手机游戏中构建的“技能链”系统,目的是通过简化操作来打出华丽的战斗招式。但是,在如何组织技能序列和其他与时机相关的技能(招架,闪避等)方面仍有一定的深度。).
问题3:游戏时长?
光是主线故事就要30到40个小时,还有很多支线任务。在完成故事模式后,玩家会看到很多最终的游戏内容,包括各种多人内容、BOSS挑战、深渊喜欢的Roguelike等等。
问题四:如何定义影刃零号?会不会像忍龙、鬼泣或狼一样?
有点杂,冒险地图有多条路径,战斗类似于《忍龙》。你可以把它理解为一款传统的砍杀、高速动作游戏,使用的是半开放的世界地图,而不是线性地图。
问题5:什么时候发布?
游戏的早期概念从2017年开始编写和设计,但仅限于2~3名核心成员。实际开发工作于2022年初开始。至于销售问题,我还不能回答。
问题6:独家还是多平台?
目前,我们没有任何平台的独家协议。
问题7:游戏是开放世界吗?
它不是那种需要从A点骑到B点的广阔开放世界,但它确实有许多路径和一些开放世界元素。
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