宫崎英高:FS社不会低估自己保守的预期,给失败留有余地空。

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即使《埃尔登的法律之戒》是工作室历史上最大的成功,DLC《黄金树的影子》也有望进一步销售,FromSoftware也不会像其他许多工作室那样急于扩张。工作室负责人、游戏总监宫崎英高表示,FS不认为埃尔登环法自行车赛的成功“会在我们未来的游戏中再次发生”,并表示开发者会保持谨慎,保持“保守的预期”。

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在接受《卫报》采访时,宫崎英高概述了公司的财务和发展战略。即使FS社的作品一直是游戏界最受欢迎的产品,但还是一个小工作室。即使在他们成功之后,他们也不会像最近大量裁员的工作室那样扩张。

宫崎英高说:“埃尔登环法自行车赛的成功和赞誉是独一无二的,但作为一家公司,我们永远不会假设这种情况会在我们未来的比赛中再次发生。”

“任何决定都不会基于‘嘿,我们做过一次,它还会再发生’的假设。考虑到这个相当保守的预测给了我们一个失败空-这反过来会让我们做出更好的游戏和更好的决定。”

“以一种迂回的方式,我认为这种不会再次同样成功的假设,也就是一种保守的预期,正在帮助和辅助我们的游戏设计。”

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现实中确实有实际的例子:在2022年爱尔登法兰西之环推出和DLC now推出之间,FS社也发布了《装甲核心6》。甚至随着FS社的名气越来越大,装甲核心系列也获得了更多的关注。到2023年10月,这款机甲动作游戏的销量仅为260万份——相比之下,《埃尔登的戒指》的销量为2500万份。

不过FS并没有把装甲核心6当成失败。相反,出版商万代南梦宫仍然把它视为一部成功的作品。考虑到机甲确实是一个比西方玄幻更冷门的世界类型,而装甲核心6也是一个更小的作品,差不多300万份的销量一点都不差。而且游戏的评价也很好。

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人无完人,FS社不可能永远失败,就连埃尔登戒指也有很多老游魂玩家对某些设计不满。但某种程度上,也正是因为公司的“保守预测”,FS社才没有盲目追求另一部更轻的作品如《埃尔登的法律之戒》《装甲核心6》。未来FS很可能会继续出更小的作品,用自己的标准来衡量成功,而不会被玩家不断上升的期望值所束缚。

宫崎英高此前曾表示,只要他还掌管着工作室,他就不会让裁员“发生”。他引用已故任天堂总裁岩田聪的话说:“害怕失业的人也害怕做出优秀的作品。”

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