黄仁勋:在未来,人工智能可能会被用来生成游戏纹理对象和角色。

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AI正在改变人们的工作和生活。最近,NVIDIA为游戏开发者推出了RTX Remix技术,该技术可以通过NVIDIA工具增强纹理分辨率、对象网格和光照,还支持光线追踪或路径追踪技术的后续开发。

黄仁勋:在未来,人工智能可能会被用来生成游戏纹理对象和角色。-第1张图片关于未来AI工具能给玩家带来什么,英伟达CEO黄仁勋表示,未来游戏纹理可以由AI生成,并以更高的质量渲染,从而使画质看起来更精细。虽然这个功能目前可以通过RTX Remix来实现,但这项新技术很可能会像DLSS一样在没有游戏玩家参与的情况下实时工作。

最近,黄仁勋接受了外国媒体的采访。记者问,人工智能已经在游戏中使用了一段时间,如DLSS和现在的ACE。你觉得用多模态AI生成帧有可能吗?

黄仁勋回答说:& ldquo游戏中的AI,我们已经用它进行了神经图形渲染,可以根据少量的输入像素生成像素。我们还在框架之间生成内容& mdash& mdash不是插入帧,而是生成帧。未来,我们甚至可以生成纹理和物体。对象可以是低质量的,然后使它们看起来更好。& rdquo

& ldquo我们也将能够在游戏中生成角色。想象一个六人小组,可能只有两个是真人,其他都是长期AI角色。未来游戏也将由AI制作,内置AI。你甚至可以用G-Assist把你的PC变成AI助手,让AI助手帮你玩游戏。& rdquo

黄仁勋说,GeForce是世界上最大的游戏品牌,而且它在不断发展。很多品牌都有一定的AI功能,他希望更多人能拥有它。

标签: 游戏 英伟 纹理

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