上线3周流水破2亿,Supercell真能造出又一个“全球爆款”?

daixiaodai 游戏资讯 12

编译/手游,泽塔

Supercell的新游戏《敢死队》(Squad Busters)正在全世界吸金。

根据移动应用市场研究公司Sensor Tower的数据,自5月29日全球发布以来,Burst Team在App Store和谷歌Play商店的累计收入已经超过2800万美元,总下载次数达到4430万次。从下载量来看,美国、印尼、巴西、墨西哥、韩国是爆裂战队的前五大市场。

Sensor Tower分析师指出,在《爆裂小队》发布初期,Supercell花费巨资购买了这款游戏,并在各种渠道投放了大量广告。5月29日至31日,在脸书、Instagram、抖音、X(原Twitter)和YouTube等平台上,Supercell是美国数字广告最贵的品牌,这也推动了Burst Team成为这一时期美国最火的移动应用产品,新增下载量甚至超过了热门应用抖音和Threads。

根据传感器塔之前的数据,《爆裂战队》在测试阶段就表现出了非凡的市场号召力,成为Supercell最快达到500万下载量里程碑的游戏。《爆裂小队》全球上映后,首周收入约为910万美元。另一家移动应用数据分析机构AppMagic的数据显示,Burst Team迄今为止的总收入中,约有37%来自美国,其次是德国、法国、韩国和日本。

《爆裂战队》融合了多人竞技、肉鸽、MOBA等热门类别的元素,整合了Supercell旗下众多知名IP的标志性角色。在最近的夏季游戏节中,爆裂战队是唯一一款发布宣传片的手游产品。Supercell营销负责人Rob Lower在接受英国游戏行业媒体GameIndustry.biz采访时表示,手机游戏“没有理由”不参加像夏季游戏节这样的行业活动。

"在手游市场,希望在主机领域走类似任天堂的路线。对我来说,我们制作和推广游戏的方式是非常有价值的。我甚至认为,手机是一个每个人都可以放在口袋里的游戏机。"洛说。

有意思的是,从Supercell对Burst Team的内容开发和运营方向来看,似乎这家芬兰手游巨头真的想对标任天堂。Lowe在采访中提到,爆裂小队的目标用户是喜欢超级马里奥党和马里奥赛车的年轻玩家,未来应该会以“迅速走向盈利”的方式制作,很可能会像任天堂《星球大战》一样引入来自第三方的IP和角色。

"这是我们正在考虑的。"Lowe表示,“Supercell自己的产品还有很多需要探索的地方,但我们也开始关注市场上大量的其他IP...我们的艺术总监非常注重人物给玩家带来的感受,希望能保证所有的人物都符合游戏的世界观。所以我们不会突然和任何一个IP合作,也不会彻底改变角色的现有特征。"

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