Steam平台的评分系统一直被认为是判断一款游戏优劣最简单有效的方法。因为差评的来源都是真实体验过游戏的玩家,他们会根据自己的游戏体验做出自己的判断。同时,给游戏差评也是玩家向厂商施压最便捷的方式。

但是你知道差评会对游戏造成怎样的影响吗?

最近一款名为《密码大师》的游戏,以自己的真实经历呈现。这是一款非常特别的地牢冒险游戏,
完全依靠语音控制。游戏中的一切都是由文字控制的,找到合适的文字是成功的关键。因为游戏玩法的特殊性,这种小型独立游戏相对来说比较冷门。

然而,一个认识到Cryptmaster的游戏性和质量的玩家在Steam上做出了一个违反直觉的举动。在编码了一段欣赏游戏后,他最终选择了差评。没什么原因,他就是觉得差评不会影响游戏。
但事实真的是这样吗?

这条评论
随后被游戏开发者保罗·哈特发送到了社交媒体上。他发帖说因为这个差评,游戏的好评率降到了95%,脱离了& ldquo好评如潮& rdquo成为& ldquo的行列;特别赞& rdquo。其实只有那些体量大的游戏可以忽略少量的差评,但Cryptmaster不属于这一类。

保罗·哈特想表达的也是目前很多小型独立游戏的困境。相对于大厂游戏,他们各方面的续航能力其实是弱的。即使是差评也可能降低游戏整体评价。以前甚至出现过玩家通关两小时后因为游戏量有限而被退款的情况。

Steam的评分系统是一个强大的武器,掌握在玩家手中。仅今年就发生了两起玩家通过刷差评争取自身权益的案例。
一个例子是《绝地潜水员2》因为强制玩家绑定PSN账号而遭到差评轰炸,最后调整了规则;再比如《爱尔登之戒》DLC被暴力吐槽的游戏难度。在大量玩家给出差评后,官方妥协更新了游戏平衡。来自差评的压力是有效的,但前提是不能滥用。


当前,《Cryptmaster》的好评率在引起其他玩家注意后,已经重新提升到了97%。而通过这起事件,未来也希望玩家们能对独立游戏多一些宽容吧。目前Cryptmaster的好评率在吸引了其他玩家的注意力后,已经提升到了97%。通过这件事,希望以后玩家能对独立游戏多一些宽容。

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