在外界质疑和steam差评率飙升的影响下,爱尔登法环DLC & ldquo黄金树阴影& rdquo最近终于调整平衡了。FS通过对暗影树庇护和鬼灰庇护这两个物品进行改进,并给予玩家Buff加成,用最简单的方式降低了游戏难度。


但也有一些人却持反对意见,希望官方不要进行任何难度上的调整。那些在网上吐槽的玩家,只不过是“太菜了”。他们认为,极高的难度和硬核属性,理应是魂游的特点。但也有人反对,希望政府不要在困难中做任何调整。那些在网上吐槽的玩家只是& ldquo多好的一道菜& rdquo。他们认为极高的难度和硬核属性应该是《魂游》的特点。
但这种观点真的合理吗?

《埃尔登之戒》绝对是一款别样的灵魂之旅,因为开放世界的设定和各种灰烬和轮椅武器/战争灰烬的存在,玩家可以有很
多方法打败对手。虽然FS社在DLC更新当天弱化了很多老轮椅款式,但新内容中还是有很多新轮椅款式可供选择。

在挑战的过程中,玩家也分为两类:坚持只使用普通武器和道具的推子,和想赢全的推子被原谅。前者质疑后者& ldquo没有技术含量& rdquo,后者嘲笑前者& ldquo努力吃,没有苦& rdquo。但是这次& ldquo黄金树阴影& rdquo难度真的让很多人加入& ldquo轮椅流程& rdquo军队。

其实大家不要对游戏里用得好的玩法套路有太大的心理负担。这些武器、道具、战灰的设计初衷都是为玩家服务的。就连折磨游戏玩家的始作俑者宫崎英高在最近接受《卫报》采访时也表示,他其实是个糟糕的玩家。就算自己玩游戏,也会用各种轮椅逃课:
& ldquo我玩游戏真的很烂,所以我的方法或者说游戏风格就是利用我所拥有的一切,所有的辅助工具,游戏提供的每一个帮助,以及用户作为游戏设计师所拥有的所有知识& hellip& hellip《爱尔登之戒》的自由和开放世界性质可能降低了入门门槛。作为玩家,我可能是受益最大的一个。& rdquo

对于游魂Speedpass挑战者来说,没有人会怀疑他们的实力。甚至有人说,他们是对游戏理解最透彻的人。这些Speedpass挑战者在完成战绩的时候,总是用最简单有效的武器和道具来疏通主线剧情,但是没有人会认为这个挑战没有含金量。

说
到底,魂游只是一个游戏。只要没有月亮,用什么手段通关都无所谓。自己的游戏体验最重要。

不知道你体验爱尔顿之戒和DLC的时候是怎么习惯推图的?
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