宫崎英高承认自己也是个菜:老头戒指里的道具无所不能

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& ldquo民谣& rdquo有传言说,所有来自Software的游戏都需要通过宫崎英高的亲自检查,只有当他能通过海关检查时,这些游戏才能发布。在《埃尔登的戒指:黄金树之影》的DLC之前,很多玩家都在& ldquo康复& rdquo宫崎英高本人就是其中之一。

宫崎英高承认自己也是个菜:老头戒指里的道具无所不能-第1张图片在接受《卫报》采访时,他承认自己其实是个很糟糕的人:& ldquo在准备《黄金树的阴影》的时候,我把《爱尔登的指环》的主要故事讲清楚了。我想提前声明,我玩游戏真的很烂,所以我的方法或者说游戏风格就是利用我所有的一切,所有的辅助工具,游戏提供的每一个帮助,以及用户作为游戏设计师所拥有的所有知识& hellip& hellip《爱尔登之戒》的自由和开放世界性质可能降低了入门门槛。作为玩家,我可能是受益最大的一个。& rdquo

社会上可能有人认为,只有刀刀破敌,才称得上真正的& ldquo灵魂& rdquo玩家,他们会对法师的魔法嗤之以鼻,或者对仿制的眼泪或者其他灰烬和辅助道具嗤之以鼻。虽然大多数玩家显然不关心如何玩游戏,但宫崎英高自己表明,每个人都可以用自己的方式体验游戏。

宫崎英高承认自己也是个菜:老头戒指里的道具无所不能-第2张图片在采访中,宫崎英高还表示,他实际上不会在自己的新书上花太多时间。他解释说:& ldquo发布之后,我常常不想去碰它,因为我知道我会发现一些我无法加入游戏的东西,或者一些困扰我的东西。一旦我成为一名球员,我就无法改变它。所以游戏一旦发售,我一般就不玩了。& rdquo

即使在《黄金树之影》发布后,大量玩家重返游戏体验新内容,FS Club继续保持持续的成功,但宫崎英高仍然认为他们有失败的可能。他说:& ldquo预算,规模,体量,一切都发展到了我觉得不能再像过去那样容忍失败的地步。可以说FromSoftware有自己对冲风险的方式,因为我们大部分项目都有融资伙伴& hellip& hellip仅从企业管理的角度,我们不会把所有的赌注都押在任何一个项目上。& rdquo

宫崎英高承认自己也是个菜:老头戒指里的道具无所不能-第3张图片& ldquo同时,你必须找到一个合适的允许失败的项目:无论是规模和规模小的,还是更大项目的一小部分,你都需要为它腾出空间。& rdquo

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