丝派双牌
不知道大家有没有在偶尔空的时间里问过这个问题——为什么市面上大多数合作游戏都是四人在线?
众所周知的“数不过3”系列,直接把“4 & quot写在名字上
有人说因为硬件性能和电子设备技术的限制,大部分游戏机最多只支持四个外接手柄。于是,设计师绞尽脑汁,根据四个玩家来制作游戏。
所以,数字4显然只是厂商至今传承的设计惯性。
当然,很多人坚持认为四人合作的模式是继承自D &;D(龙与地下城)时代的精神财富。因为当时的跑团规模很大程度上受限于团队DM(地下城主)的大脑运算速度。人数太少的话,办团氛围不够浓厚。而且如果人太多,DM的大脑很容易超负荷,显著影响游戏进程。
鉴于d & amp;d对整个游戏世界的影响很大,这个说法显然有很大的可能性。
还有人说4这个数字在心理学上充满了神秘感。在人类进化理论中,牛津大学著名教授罗宾·邓巴(Robin Dunbar)曾提出“人类社会基础”人们认为,灵长类动物的脑容量和平均群落大小之间有很强的相关性。
基于他的研究,邓巴教授认为这个社会基础的最小值是4.1——最大值是148。也就是说,4是人类心理学和社会学的性感点,是所有吓人的直立人中最舒服最幸福的社会指数。
团队人数的增加,意味着社会联系的指数级变化。
这一论点获得了最广泛的认同,不仅因为罗宾·邓巴和他的“邓巴社会指数”非常有名,最重要的是,四个人一起工作的实际感觉确实是最舒服的。作为一个长期参与各种合作游戏的老玩家,我个人更喜欢四人团队。
你看,如果团队只有三两个人,游戏中的分工负担就像一座大山,往往很难和其他团队或者险恶的游戏环境抗衡。但如果超过5人,往往很难引导和维持团队的方向,需要额外的精力来应对团队的内耗。
4这个数字确实是效率和社会内耗之间非常高的平衡。
当然,之所以会岔开这个话题,其实是因为一个“Pai & quot——谢天谢地,著名的“战术竞技多人团队对抗”游戏《Apex Hero》最后拥抱了四人团队的设计。游戏发售这么多年,我终于不用担心下班回家,如何拖着疲惫的身心,从三个朋友中选两个人组队了。
因为好消息是,你可以把三个人都带来。坏消息是,我现在要组成一个四人小组——开个玩笑。
游戏刚发布的时候,Respawn工作室可能一直在纠结要不要采用四人团队。合作游戏”大会。但最终,这部后来居上的作品仍然采用了三人小组的设计。
事实上,这是著名的快节奏的小地图操作。战术竞赛"类的游戏,是一个非常明智的选择。
我们先来看看地图的大小,以经典的奥林匹亚为例。
这个1909米1898米的格斗技场的规模,与当时市场上的主流"战术竞赛"相比,基本上没有太大的竞争力。比如吃鸡老字号PuBG的主图,就是一个长宽8公里的超级大岛。美国小学生朋友的《堡垒之夜》地图很小,但也是一张长宽5.5公里的大地图。就连地图面积相差很大的DMZ版《使命召唤》也是吃鸡,差不多2.9平方公里的地图上最多只有18个真实玩家。
而我们在天上挂着空。奥林匹亚4平方公里呢?堡垒里有60个人。
简单来说,《顶点英雄》拥有全“战术竞技"游戏中最高的玩家密度。这种密度保证了游戏的节奏——玩家需要从登陆开始就不断地机动、收集然后交火。相比其他“战术竞赛"游戏”搜索半小时,打卡半秒”的拖沓体验,《Apex英雄》更精简更快速,游戏体验更流畅。
因此,重生工作室将60人拆分为20个3人团队而不是15个4人团队,其更深层次的考虑可能是为了保证整体玩家“战斗-搜索”的比例不会太低或太高。
那么你可能会好奇,为什么《Apex英雄》20季之后还会拥抱经典的四人团队设计?
主要原因显然是玩家在战术层面上的考虑。
前文中提到的快节奏和“无休止的战斗”,才是《Apex英雄》赖以取胜的秘密法宝。"派"不是传统意义上的"收集,招揽敌人,然后拍摄"类型的"战术竞技游戏。脱胎于《泰坦陨落》系列设计的英雄,不仅有着非凡的机动性,而且他们的各种技能都是玩家操控局势的利器。
但三人组的保守性严重限制了团队战术组合可能性的上限。
“Apex英雄”的技能组合多以两人为最优解。比如邪灵可以和机器人形成超机动的意思,也可以搭配变化“千军万马穿云破箭”等等。当球队完成两人核心的搭配后,剩下的第三人就处于一个很尴尬的位置——要么是战术摇摆位置,要么是填补球队的部分需求。
虽然也有很多很厉害的三人行组合,比如班加罗尔的警犬和恶灵。继续冲进烟雾”组合。但实际上玩家的选择还是相当有限的。
当团队扩大到四个人时,故事就完全不同了。玩家可以轻松组建2-2个双核战队。不仅不会出现“尴尬第三人”的情况,球队的整体战术宽度也得到了史诗般的提升。虽然把场上队伍从20个减少到15个,会明显影响球员的交火密度,但换来的是,球员会有很大的提高。整个生活能力”显然,这钱花得值。
不过可能有人会问,那为什么重生工作室一开始不直接锁定四人团队的设计呢?
因为Apex英雄第一版中可怜的英雄池,使得一个四人团队的战术价值远远不是今天的样子——经过20个赛季的更新,一个满26的英雄将是彻底改变现有局面和打法的最好机会。
事实上,除了“四人双核”的新创意,《Apex英雄》还推出了各种有回报、有诚意的“双击合集”活动。玩家可以享受24个限时道具和出场,每个道具都可以通过活动组合包解锁,也可以单独解锁。
玩家有机会获得包括动力小子、黑客、雷暴、风道、亡灵、“人人都爱”的变化,以及各种角色的传奇皮肤,包括霍沃斯武器。
和你相比,获得赛季奖励的流程是老“送友”的孩子也清楚。每天最高可得1400分——评分挑战内容每日更新。这些可以显著提高你的战斗关进度,让你同时执行多个任务,减肝。
如果你还有一些闲钱,想花几分钱,别忘了“Firewater Fitzroy”套餐将于北京时间2024年6月26日至2024年7月10日限时发售。
积分混沌赛也将于北京时间2024年8月4日至2024年8月7日举行,本赛季所有获得该位置的选手将自动获得参赛资格。所以别忘了和你的朋友一起组队完成你的10分格斗赛,尽可能的提高你的分数和名次。因为,每个排名段都会有自己的排名表,活动结束后有机会获得独一无二的徽章。
机不可失,时不再来。这样的盛会一旦错过,下次就不知道要等到什么时候了。