《死或生:女神假期》制作人专访:打造属于全球玩家的女神

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新角色背后的故事

作为著名格斗游戏《To be or not to be》系列的衍生作品《死亡或生命:沙滩排球女神假期》(以下简称《DOAXVV & quot),自2017年开服以来,一直受到广大玩家的关注。随着大量原创角色的加入和国际版的推出,这款以《女神》为最大卖点的免费游戏在全球收获了无数粉丝。可惜日服和国际版的版本差异一直是玩家无法忽视的。

不久前,“DOAXVV & quot突然宣布以更新日服和国际版的方式出现全新的女神,引起了玩家们的热议。

同时我们也收到了光荣特库莫的邀请,通过在线访谈的方式采访了这款游戏的制作人佐藤太吉先生,和他聊了聊游戏本身,聊了聊新女神,聊了聊日服和国际版的区别。

萨塔·塔吉先生

问:首先,大家最关心的当然是这次更新的新角色“夏玲&quot。从现有的资料可以看出,她是一个比较冷漠的女神,对游泳缺乏兴趣。她的角色设计灵感是什么?她会以什么形式融入游戏?

左田:众所周知,夏玲是日本服装第30名,国际版第29名。所以在设计她的过程中,我们首先需要考虑的是把她和现有的角色区分开来,在保证现有角色不会被替代的情况下,确立她的个性。

夏玲仔《冷漠&quot》易立斯的性格确实有些相似,而玩过游戏的玩家其实都知道,易立斯在角色定位上其实更成熟,他更像是玩家的老板或者导师。相比之下,夏玲的个性会因为她年轻时的“处女”而更加偏向。她因"游泳"过度执着而封闭了自己的内心,通过与她接触,一点点打开角色的内心,了解她的故事,是玩家在游戏中需要做的事情。

而关于描述“夏玲如何融入金星群岛”的部分情节,我们还在构思和发展过程中。但玩家可以放心,在构思故事的过程中,我们不仅会考虑如何塑造新角色,还会考虑其他角色的粉丝感受。相信以后的故事大家都会满意的。

新女神“夏玲(CV:近藤绫乃)”

问:目前我们知道的是,夏玲是第一个由国际团队开发的角色,所以你可以请左田先生简单地与我们分享一下团队在设计她时遇到的困难或有趣的事情吗?

左田:其实除了“DOAXVV & quot除了国际版的运营,我们的国际版团队一直在为游戏提供内容支持,包括热门角色的建模或者泳衣设计。也是考虑到国际团队已经积累了足够的经验,这次想到了让他们负责新角色的设计。

有意思的是,考虑到新加坡这个团队的主要成员都不是日本人,在角色设计方案提出之前,我就先入为主地认为他们会设计一个更符合国际背景的角色。没想到他们最后的求婚是一个非常纯正的日本角色,甚至还带有一些少数民族属性,大大超出了我的预期。

日语里我们把夏玲对球员的冷漠称为“盐对应”,然而她其实也有想撒娇的一面,外表和内心有着巨大的反差,这其实也是夏玲最大的魅力所在。

事实上,即使对于日本队来说,我想扮演一个“盐对应”的角色,也不是一件简单的事情。但是看到国际队对《夏玲》的态度之后,我的热情高涨,我通过了这个角色。结果也证明了他们确实对这些人物的属性有着非常准确的把握,无论是最终的人物形象还是性格特征都让我非常满意。

问:夏玲将会是第一个同时在日文版和国际版中安装的角色。考虑到两个版本的内容差异,为什么会做出这样的决定?这种同步安装是否意味着以后日服和国际版的版本差异会逐渐缩小?

Sata:首先我们来说说为什么夏玲要同时出现在日服和国际版里。我们前面提到过,在此之前,国际版团队已经为游戏制作了包括泳装在内的内容,而这些泳装往往会先出现在国际版中。另一方面,日服在其他游戏进度上一直领先于国际版,使得两者始终存在较大差异。

这次考虑到新角色是国际版团队设计制作的,我们一开始也准备让她在国际版出道。但是经过深思熟虑和考虑,我们还是担心日服的玩家适应不了这种非常规的更新模式,最终决定让她同时出现在两边,让两个版本的玩家都满意这次更新。需要一提的是,虽然这个角色和她的第一件泳衣会有两个版本同步安装,但国际版还是会为以后推出的两款星套装提前安装,而日系套装还要等一段时间。

关于日服和国际版的差距会不会缩小,我想说的是,我们目前没有改变现有运营模式的计划。因为在这几年的运营中,我们发现日服和国际版的玩家其实对游戏内容有着完全不同的追求。

比如日系服装的玩家更在乎的是泳衣或者角色的外观,而国际版的玩家更在乎的是服装的价值或者他们在游戏中的实际作用,这也是为什么我们要推出一个专属的“维纳斯竞技场”怎么玩——既然他们追求的内容不同,我们自然会选择保留各自的操作特色,这样才能保证我们在未来继续为双方玩家提供他们最想要的游戏体验。

问:老玩家都知道,新女神的出现往往伴随着与之相关的特殊游戏。夏玲的真实装置会伴随着“游泳”吗?相关的特殊游戏呢?

左田:虽然“DOAXVV & quot确实是一个以“南国群岛”和“度假”为主题的游戏,但我们还没有安装它的“游泳”相关游戏的计划。

当然,其实我们也非常欢迎媒体和玩家积极向游戏运营团队提出类似的建议或反馈,或许它们会成为未来游戏的更新方向。

问:最后,萨塔先生有什么想对中国玩家说的吗?

萨塔:首先非常感谢您今天参加这次采访。事实上,今年4月正好是“DOAXVV & quot在运营五周年之际,非常荣幸在这个特殊的时间节点,为大家带来一个由国际团队开发的原创角色。

想起过去的“DOAXVV & quot球队经历的事情让我很感慨。2019年游戏刚上线的时候,《DOAXVV & quot其实今天并没有这样的影响力,国际版的操作一直让我们很不安。但时至今日,国际版的玩家数量已经远远超过日服。也是因为大家的支持和鼓励,我们才一路坚持到现在。我希望这次推出的夏玲也能受到广大玩家的喜爱。谢谢你。

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