誓言世界强调多样性会有一些黑暗和恐怖。

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根据游戏总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel)和游戏总监加布里埃尔·帕拉莫(Gabriel Paramo)在Kinda Funny播客中讨论的几个话题(包括游戏氛围/基调),期待黑曜石下一个奇幻RPG——誓言的玩家将在他们探索的世界中体验到一些多样性。

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关于《誓言》的整体基调,帕特尔指出,方向在几年前发生了变化,这种变化始于她在2021年1月左右开始制作这款游戏。

帕特尔表示,整体体验的“目标”类似于《永恒之柱2:死火》,这是黑曜石在2018年发布的一款鸟瞰式RPG,但帕特尔补充说,根据玩家具体的支线任务或主线,游戏会有很多“色调多样性”。

《永恒之柱》系列游戏设定在幻想世界Eora,和《誓言》也是同一个世界。在《誓言》中,玩家探索“生命之地”,这是Eora的一个地方,之前也有提到过,但在《永恒之柱》的两个游戏中并没真正探索过。

帕拉莫说:“如果你真的探索这个世界,你会发现一些黑暗的时刻。我们展示了充满活力和丰富多彩的东西,但也有一些更黑暗和更可怕的地方。”

在采访中,帕特尔和帕拉莫还谈到了玩家将如何与同龄人互动,并确认一旦同龄人加入玩家,他们将陪伴他们度过接下来的旅程。当你不主动探索的时候,你的同伴可以在党营里游荡。唯一的例外是有几个任务需要玩家带特定的同伴。

在誓言中,玩家可以带四个同伴去冒险。吉亚塔是会魔法的海洋人类,凯是会战斗的沿海奥莫亚,马里乌斯是山地矮人游侠,亚茨利是会魔法的熔炉奥兰。

标签: 玩家 同伴 基调

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