任天堂想每3到5年推出一款3000万级别的第一方大作。

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任天堂传奇游戏设计师宫本茂在接受采访时表示,任天堂是一家成功的产品导向型公司。他进一步表示,如果主机厂商能每三到五年出一款大作就足够了。从这个意义上说,只要所有员工每天都想着“创造一个杰作”,就没有问题。

任天堂想每3到5年推出一款3000万级别的第一方大作。-第1张图片

据宫本茂称,任天堂之所以能够做出一款大作,是因为它的开发团队一直在积极追求这样的目标。他承认,任天堂并不认为首销只有100万套的作品就是大作。只有当游戏的销量达到3000万套左右,主机厂商才会视其为大作。

宫本茂提到,如果一个项目只是在努力工作后收支平衡,任天堂将认为它是失败的。他说,如果没有利润,游戏只是收支平衡,那就“累死人”了。他认为,他和他的同事不仅仅是为了价值而玩游戏。他相信每个人每天都在努力打造一款畅销大作,让玩家停不下来。

这位传奇游戏设计师进一步透露,有时候一些事情会引起公司的注意,公司认为可能会取得不错的效果。他说他从一开始就能感觉到这样的东西。但是,如果他只想着贪婪或者只想稳定公司的利润,他就会忽略这一点。据他说,最危险的是错过有成长潜力的东西。他认为任天堂擅长培养这些种子是一件好事。

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