文/颜
游戏葡萄了解到,今天(5月31日),字节跳动游戏业务发布内部信,宣布一轮组织架构和人事调整,信中提到,完美世界游戏业务前总裁张云帆出任游戏业务负责人,向华为汇报。
张云帆
内部信称,调整后,绿洲工作室、友爱事业部、江南工作室、ONE出版工作室、广州UGC Block项目、技术中国台均向张云帆汇报。
同时,上海HGAME、YGAME、MK项目将合并成立ZERO36工作室,向张云帆汇报。
为了更好的整合AIGC和UGC的能力,AIGC团队和杭UGC项目将向江南工作室负责人罗辑(鸟叔)汇报,广UGC Block项目也将向罗辑里的虚线汇报。
内部信件
据相关业务内部人士透露,Block项目是一个名为Jungo Jam的UGC沙盒项目,融合了《我的世界》和Roblox的设计。去年下半年到今年年初在海外多个地区测试。
一位游戏业务中高层曾透露,字节核心的顶级玩家之前也尝试过这款产品,并给予了极大的关注。经过几轮架构变革,目前的产品已经砍掉了PC端编辑器和生存模式的方向,只保留了移动端的创作工具和“角色扮演”模式,一个60出头的团队。
同时,葡萄君也注意到杭州的UGC项目正在紧急招聘主策划等多个岗位,这或许说明字节游戏业务依然将UGC放在重要位置。
此外,据知情人透露,广州的黎明项目可能是一款数字卡牌取向的小程序游戏。
最后,经过新一轮的组织架构调整,张云帆和华威也联合署名,通过内部邮件宣布游戏业务进入第二阶段。
以下为内部信原文:
大家好!从2019年6月游戏业务上线至今,已经过去了五年。五年来,我们经历了新班子的磨合,也经历了疫情的考验。商业上有晶核、航海家的热血航线、星球:重启、Marvelsnap、Rox等成功的自研项目。与此同时,我们也经历了许多挫折。
这几个月来,我在和团队交流的过程中,收到了很多中肯的意见。这里我不能一起来,总结一下:战略上,聚焦可以给团队提供稳定的预期和环境;在组织管理和激励机制方面,要采用符合游戏行业惯例的方法。我们应该改进我们的战略和管理。
从今天开始,游戏业务进入第二阶段。继续前进,我们将坚持长远,更加耐心的做好产品开发和运营。我们的目标是“为用户玩好玩的游戏”,公司的使命是“激发创造力,丰富生活”,游戏事业将继续践行。
一切总是说起来容易做起来难。前几天,我和同事讨论开发“趣味游戏”,被灵魂折磨“你还看DAU吗?还在看利润?"答案是,我们希望看到的,也可能为此焦虑,但我们不应该被焦虑扭曲。以后,让我们互相提醒,尤其是我们的上级,“好玩的游戏”才是根本,放弃基础就没有出路。
让我们一起向前看。
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