没那么新,但是很有意思。
今年我们推出了太多的肉鸽游戏,小丑卡、背包战斗、末日浪涌,无一例外都通过新颖的机制带给了玩家剑偏锋的感官体验。Steam市场几乎每个月都会有一个专注于创意的鸽子作品。
但是,这也使得它更加模板化,或者说更加“普通”一些作品成为了稀缺品。以至于当我刚开始“疯狂的星空轰炸”的时候,这个可以提炼为“尖塔就像& quot模板,竟然让我觉得很怀念。
或许,创新的概念真的很迷人,但玩家偶尔也想回过头来玩一些系统更成熟、质量更稳定的作品。
不是说创新是坏事,而是他们脱离传统框架后还有很长的路要走。而市场永远需要两股力量——传统和创新。前者带给玩家更扎实的体验,后者为市场探索未来方向。
毫无疑问,“狂星滥发”是比较传统的肉鸽牌。它的回报是三种泥土的味道之一。它的级别是一个线性攀登塔。它有一个常规的3点魔法水晶,它的游戏遵循卡牌连击。你很容易从中找到前辈的影子。甚至游戏的玩法也不需要我过多介绍。
但是如果你了解这个工作室的玩家,你就会知道疯狂之星绝对不只是一个“尖塔像& quot就这么简单——因为他们的上一部作品叫《狼奔豕突》,里面有一部浪漫的公路片,就像渡边信一郎的动画一样。
所以小说和游戏性的融合,游戏性内容之外的细节堆砌,才是《疯狂的星星》真正的亮点。
在游戏中,玩家将扮演一名宇宙队长,在Tai 空中表演追剧场景。玩家的敌人不再是奇形怪状的怪物,而是个性化的行星和恒星。
得益于此,“疯狂的星球轰炸”创造了一种非常有趣的战斗方式——把你的船员作为炮弹扔在星球上,不断填充这些星球的人口槽。一旦人口饱和,这些星球就会晕头转向,一轮都做不了什么。
从游戏性来看,这就像是一个眩晕值。但从虚构层来看,这些蛆虫般密集的白色反派也在视觉上反馈了玩家的动作,使得虚构层和游戏性在这里高度统一。
先殖民后开火的玩法,也成为了疯狂炸星专属的绝活。
当然,《狂星轰炸》并没有完全抛弃传统的玩法模式,而是独立开发了一种特殊的机制,给敌人塞不同的伤害卡。
玩家可以完全沿袭传统鸽子卡的流派,使用各种伤害卡让敌人原地爆炸。但在个性化的星球面前,我更愿意让船员爬遍全身,一口气全部引爆。
别担心,这不是什么官方推荐的祭祀仪式。这些用来塞人的生物只是生化机器人,引爆了也不会让玩家有罪恶感。
值得一提的是,面对玩家的疯狂殖民,一些敌人也进化出了相应的反击方法——一些星球可以吞噬掉身上的生化人,从而获得各种力量。
如果,面对拥有这种特殊能力的敌人,玩家继续把自己的人丢在星球上,只会增强对手的实力。
为此,更丰富的作战策略是过程中的必要手段。
比如融合卡就是玩家持有的最强大的战斗手段。
相对于传统卡牌游戏敷衍式的融合素材,疯狂的星炸会特别注重虚构的图层是否合理。比如排挤人口的生化人和装甲功能重叠的废铁可以合并成一个直接伤害的“大肉丸”。
从卡面来看,这就像是被玩家用力揉搓的“地爆星”,会混入生化石弹向敌人。
虽然融合机制在卡牌界并不新鲜,但是依附于虚构层的合理性会让玩家被疯狂之星的融合机制吸引到更多的兴趣。在游戏的过程中,每一张风格奇特的牌总会提醒我——如果把它们组合起来,我会得到什么样的牌?
这是疯狂炸星的另一大卖点。游戏为玩家提供了数百种不同的融合终端和数百种不同的融合材料。这些融合卡的卡面和效果,加上虚构层的统一性,会让玩家愿意在宇宙中探索,尝试不同卡之间的联动连击。
但这也造成了游戏两极分化的体验——多种融合卡会拓宽游戏进程的潜力,但游戏中的融合卡必须融合才能露出自己的真面目。
换句话说,玩家需要进行至少一次鲁莽的尝试来获得一张可能有用或者完全无用的终端卡。而这样的代价在鸽子卡里可能显得极其沉重,一次选卡不好可能会毁了高难度下的整个游戏。
就像前阵子很火的背包格斗,也强调融合带来的丰富玩法,也隐藏了所有的融合路线。而这也成为了游戏的主要槽点之一——如果屏幕前的玩家是你,你是愿意选择一张已知潜力的牌来巩固自己的实力,还是选择一张从未见过的牌并期待融合后的产品?
前者会让玩家重复同样的选择,无法尝试新的套路。后者代表了完全不可控的结果。也许整个游戏都会变成沉没成本,只是为了满足玩家的好奇心。
所以疯狂炸星的时间投入可能比大多数同类游戏都要高。玩家不仅需要解锁特殊的卡牌,还需要逐一尝试自己与不同卡牌的融合产品,以揭示游戏的所有隐藏内容。直到玩家完全掌握游戏中的每一个隐藏内容,完整的游戏流程才会正式向玩家开放。
从好的方面来说,游戏提供了足够丰富的内容供玩家尝试;不好的一面是有这个耐心的玩家永远是少数。
为了让玩家沉迷其中,疯狂星炸尝试了很多特别的设计,比如虚构层的完美构建,比如剧情的流畅演绎,还有视觉上的直觉。
在游戏中,几乎每个巨敌不仅放大自己的体型,还会相应调整玩家控制角色的体型。
比如面对最后的BOSS,玩家几乎沦为宇宙中的一粒沙子,真的很有意思。
虽然这些细节的展示不会对游戏的游戏性方面产生直接的影响,但是疯狂的星暴总是直接或间接地表现出游戏性之外的浪漫。工作室的上一部作品《快狼快跑》也是如此,用特殊的电波对玩家有着非凡的吸引力。
《狂星滥发》是一张异常成熟的鸽牌,这得益于市面上一套成熟的商业模板。
比如拟人化的星球在《地球:进化》中已经出现,融合机制是虚幻的物质玩得更漂亮,引入剧情的玩法在《欺诈之地》等作品中也有演绎,但主题太空且与虚构层高度统一,疯狂的星炸是唯一的。
这就使得游戏的乐趣不完全建立在创新上,而是建立在对现有模板的科学利用上。是传统的肉鸽牌对现有内容的再次巩固,所以受众自然应该是那些更“普通”的肉鸽牌粉丝。
游戏有独特的机制乐趣,但它的大框架对某些玩家来说可能过于老套,选择取决于玩家目前的玩法需求。
3DM得分:7.2
优势
游戏艺术
过程安排
小说层和游戏性结束的统一
不足的
交互式用户界面
中文本地化
水平难度曲线