CDPR任务总监Pawel Sasko在Gamescom LATAM的舞台上分享了任务设计的秘密,并在接受Game Rant的采访中进行了详细的解释。
萨斯科说,任务设计的优先顺序是“玩、秀、再讲”。即首先让玩家尽可能多地与任务互动,游戏性也要比场景中的剧情有戏剧性。之后通过表演给玩家看任务,而不是直接告诉他们做什么。
在“表现”环节,萨斯科认为“共情”是一个非常重要的工具。以巫师3和2077为例,他的目标是让玩家不再去思考事件的逻辑,而是用心去感受,因为玩家和任务之间是有联系的。这可以让玩家真正沉浸在游戏中,对故事和人物产生共鸣,虽然游戏离现实生活很远。
对于Sasko来说,在设计任务时考虑这种同理心是很重要的。巫师3是一个关于他父亲的故事,他不是父亲,但这并不意味着他不能通过自己的同理心和与其他父亲的对话来创造真实的体验。
“表演就是试图和你的同理心对话,试图展示能打动你的东西。对我来说,这应该是设计优秀任务的秘诀。”
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