《博德之门 3》获奖无数,频繁领奖甚至影响了开发工作

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IT之家7月15日报道,一般情况下,游戏开发会受到各种因素的影响,比如裁员、疫情、软件问题、不切实际的期望等。但是,你听说过一个游戏的发展因为过度成功而受到影响吗?《博德之门3》就遇到了这样的问题。

Larian工作室CEO表示,《博德之门3》获得了如此多的奖项,以至于游戏的发展受到了影响。由于Larian尽力参加了所有的颁奖仪式和活动,很多团队成员需要抽出时间参加,影响了日常的开发工作。为了防止这种情况再次发生,工作室不得不调整获奖策略。听起来很疯狂,但这是真的。

在接受《Edge》杂志采访时,Larian工作室首席执行官兼Bode's Gate 3导演Swen Vincke透露了工作室面临的独特困境。“这确实影响了开发工作,”他说。"颁奖仪式太多了,这成了一个真正的问题。"

随着《博德之门3》的获奖,分克表示工作室不得不安排一个“轮换团队”出席各种颁奖典礼和活动。Larian Studio可能是历史上第一个(也可能是唯一一个)因为获奖太多而需要“派不同的人去参加不同的颁奖典礼”的工作室。

IT之家注意到,分克说他们直到现在还在参加颁奖仪式。“我们仍然会参加一些颁奖仪式,”维克透露。“因为这些奖项非常重要,我们非常感谢这种认可。”

不过,温克希望未来的颁奖典礼能同时举行。这不是因为Larian想减少行程,而是因为“颁奖典礼带来的情感消耗出乎意料的大。”Vincke和他的团队渴望为这个备受赞誉的项目画上句号,但持续的赞誉让他们无法真正获得一种完成感。“我们团队中的每个人都变得更加情绪化,因为我们无法获得一种成就感。项目结束后,你总是渴望一种完成感。”

据统计,博德门3已经获得了近30个奖项,这还只是IMDb上列出的部分。这是一项了不起的成就,是当之无愧的。Larian工作室知道他们创造了一款优秀的游戏,但没想到游戏的成功会影响游戏的发展。

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