骑马与砍杀2发布1.5.7补丁 子嗣养成系统正式实装

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去年,备受期待的试玩版《骑杀2》正式发售。虽然只是试玩版,很多内容不全甚至没有安装,但是很多玩家直接买了,官方也一直在更新。最近发布了一个重要的补丁。让我们来看看。

1月13日,《骑杀2:霸王》更新了公版e1.5.6和Beta版e1.5.7,此次更新修复了汉化等一些问题,同时安装了后代培养系统。

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[更新描述]

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单人游戏模式

故障

●修复了教程中主角营救塔克特奥斯时的崩溃问题。

●修正了玩家试图进入一些帝国村庄时的崩溃问题。

●修复了加载场景时导航网格导致的崩溃。

●修正了从中立军团招募佣兵同伴时的崩溃。

●修正了玩家作为佣兵攻击商队或村民时的崩溃问题。

●修复了与通过按下或按住F键拾取物品相关的崩溃。

●修复了谈判时崩溃的问题。

●修复了当同伴解决了& ldquo帮忙解决歹徒& rdquo坠机发生在任务期间。

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表演

●修复了大地图上部分雪的渲染问题。

●修复了进入战场时的内存泄露。

●优化大图内存分配,减少丢帧问题。

●优化了战役模式的性能。

存档和加载

●略微缩短了归档的耗时。

●档案优化。

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本地化

●修改了少量文字。

●土耳其语更新。

●中文更新。

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艺术

●增加了两件Stegia轻甲。

●增加了新的巴塔尼亚等级。

●优化了两个沼泽和一个高地战斗地图的视觉效果。

●优化了巴塔尼亚部分房屋的视觉效果。

●修复了多件护甲的边缘问题。

●优化了瓦兰迪亚竞技场模型的视觉效果。

●优化了多个建筑内部模型的视觉效果。

●修复了太多乞丐产生的bug。

●修复了vlandia_castle_005a日常场景的导航网格。

●优化了玩家家庭成员在定居点的世代点数。

●村庄的多重优化。

●优化了部分材质和纹理。

●修复了一些头盔边缘问题。

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动画

●修正了AI在某些情况下走的太快的问题。

用户界面

变化

●大地图对话现在支持语音通道,可以在大地图快速对话时播放配音。

●优化了王国/封地界面的信息显示。

●弹出的文本输入框现在会自动切换到输入模式(无需点击输入框)。

●将预估的GPU内存占用条向右移动,提高显示效果。

●增加了自定义战斗和档案加载界面的键盘/手柄快捷键。

●在性能选项中单独添加多个选项,以提供更多可调整的细节。

●现在整体质量设置在顶部。

●军队界面增加了士兵头部的彩色显示。

●部队加入军团,之前留下的痕迹不再消失。

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●脸捏界面现在可以用快捷键打开了。

●增加了选择继承人的弹出框,让玩家在选择继承人之前更直观的看到可选角色的技能和属性。修理

●修复了用亚洲语系搜索百科词条时没有结果的问题。

●修正了NPC囚犯(或同伴)在部分团队界面无法转移的问题。

●修复了贡献囚犯立即逃跑的问题。

●修复了选择锻造英雄时的重叠问题。

●修正了游戏菜单中项目文字超出边界的问题。

●修复了任务界面中不显示已完成的任务& ldquo已完成& rdquo认同的问题。

●修正了城镇管理界面中总督名字的文字错误。

●修复了任务界面不显示视觉元素的bug。

●固定& ldquo与商队交易时跳出物品栏界面;你必须放弃战利品。警告的问题。

●修复了城墙等级标志在聚落上不显示的问题。

●修正了在城镇管理界面选择总督时人像不一致的问题。

●修复了锻造/锻造时目的名称显示不正确的问题。

●修复了扮演继承人后,角色训练界面中主角不是默认设定的问题。

●修正了查看一个死主的百科页面时的一些文字问题。

●修复了巴塔尼亚文化背景添加的文字。

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战斗和围攻

●大地图的攻城准备期延长了33%。

●非英雄单位的士兵在战场上(包括城镇实战和指挥)被击倒后,成为& ldquo受伤& rdquo状态概率降低10%。

●修复了骑手生成过密(被物理引擎推动)的问题。

●修复了攻城梯上升时飘空的问题。

●修正了伤兵士气太低时不会逃跑的问题。

角色培养系统

●安装了31个战役相关的工程天赋效果。

●Reduced & ldquo;支持辛勇& rdquo用& ldquo操作提示& rdquo天赋被动获得的经验值。

●现在可以通过强制村民、商队、村庄交出补给获得盗贼习惯经验值。

●修正了攻击商队和村民获得的流氓习惯经验值。

●修正了玩家丢弃物品可以获得交易技能经验值的问题。

●修复了导致玩家性格特征消失的问题。

●修复了伤害友军可以获得经验的问题。

●修正了球探、管理、交易、战术和流氓习惯的几个问题。

●修正了与医疗技能、指挥、弩和双手武器技能的战役效果相关的问题。

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家庭和军队

●安装儿童培养系统。

○玩家现在可以教育他们年轻的家庭子女。教育有六个阶段,分别在儿童年满2岁、5岁、8岁、11岁、14岁和16岁时开始。每个阶段都会有不同的选项来提高孩子的技能和属性。教育阶段可以通过右边的圆形提示栏查看。

● NPC现在不会随意升级部队,而是更倾向于积累骑兵,尤其是当他们& ldquo骑兵/步兵和远程& rdquo比例低的时候。

稍微增加了升级士兵所需的经验值。

●修复了主角可以加入自己军队中被解散的部队的问题。

●修复了玩家不能任命配偶为总督,不能查看装备的问题。

●修复了家庭界面中关于家庭成员位置的细节(留在聚居地和去聚居地)。

●修复了家庭界面收入计算错误的问题。

●修复了关闭死亡选项后同伴依然可以死亡的问题。

●修复了城堡总督无法获得管理经验值的问题。

●修复了王国合格等级要求低于实际值的问题。

集团军群

●修正了军团中的部队可以从被掠夺的村庄招募士兵的问题。

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王国和外交

●之前的宣战和谈判过于频繁,平均停战期较短。停战时间会更长。

●之前失去领土的阵营谈判需要的贡品太高,已经处于战争状态的还有可能和其他阵营开战。现在一个弱小的王国不会这么咄咄逼人。

领主之间的关系现在会影响他们的目标决策。如果玩家和一个领主关系很好,领主就不太可能对玩家的定居做出敌对的举动(当然还是有可能的)。这个机制也适用于AI领主,不仅仅是玩家。

●军队有骑兵会有速度加成,这种方法获得的速度加成从60%降低到40%。之前这种加成效应会导致骑兵比例比其他阵营高的库塞特阵营滚雪球。现在这一变化将有助于遏制Cusette的滚雪球。

反叛家庭的成员在仍然处于反叛状态时不能结婚生子。

● Cusette的默认& ldquo放牧权& rdquo政策效果是从之前的& ldquo+1忠诚,+1民兵& rdquo成为& ldquo+0.5忠诚度,-0.25户& rdquo。●修复了之前版本中一些小阵营旗帜不小心反了的问题。

●平衡家庭层次,使3级和4级家庭呈钟形曲线分布。

●修复了反抗开始时角色关系值相关的问题。

经济和贸易

●修复了上一版本(1.5.6)车间利润减少的问题。

●修正了治安程度不经意间影响定居点税收的问题。

●修正了大量玩家在城镇商店建造装备的问题。

●修复了城堡无法通过收税站获得额外税收的问题。

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定居行为(城镇、村庄、城堡和藏身之处)

●之前权贵初始声望等级太高,几乎所有权贵都有200+声望。现在平衡调整后,20%的权贵有200+声望,60%有100-200声望。

●NPC军队掠夺村庄的概率稍微降低。

●安全部门项目现在将分别降低驻军10-20-30%的工资。

●修正了竞技场练习获得的金钱数量。

●修正了竞技比赛中使用的武器在竞技比赛中作为奖品的问题。

●修复了总督在他的城镇消失的问题。

●修正了玩家点击& ldquo继续准备攻城& rdquo围城和大地图的问题。

●修复了帝国文化背景的建筑加成对总督无效的问题。

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任务和事件

●修正了一些任务的多重奖励。

●固定& ldquo切断补给线& rdquo任务中的大篷车被主角攻击后,一个中立家庭的犯罪等级被提高。

●固定& ldquo切断补给线& rdquo任务中的商队被主角攻击后与中立家庭开战的Bug。

●固定& ldquo护送车队& rdquo当主角从商队中拿走钱或物品时,任务不会失败。

●& ldquo;真假大篷车& rdquo任务中的强盗角色也可以看作& ldquo地主需要劳动力& rdquo任务中的强盗。

●修正了玩家将借调士兵送回NPC后,他们仍在玩家军队中的错误。

●固定& ldquo做生意的艺术& rdquo任务中的对话会覆盖其他任务对话中的错误。

●固定& ldquo主想要抓住他的对手& rdquo军团中目标NPC的战斗问题。

●固定& ldquo帮派头目需要武器& rdquo与任务中的项目列相关的问题。

●修复了何时& ldquo运输牲畜& rdquo在任务的目标NPC死亡之后,任务被取消并且失败。

●固定& ldquo主需要一个导师& rdquo提高任务中角色关系价值的问题。

对话和相遇

●优化了快速对话时的生成背景。

○如果对话对象有车间,对话背景在车间。如果对话对象在普通场景中,对话背景就是普通场景(并且& ldquo家族恩怨& rdquo任务中一些奇怪的镜头bug)。请注意,部分对话者没有合适的背景,以后会逐步更新。

●修正了在酒馆与赎金经纪人对话时的无限循环问题。

●修正了对话背景出现初级士兵的问题。

其他的

●修正了帝国领主战斗时不戴头盔的问题。

●现在,自定义战斗中的角色都有相同的属性。

●从Couset Lancer模型中移除了额外的一块装甲。

●固定& ldquo装备骑兵锤杖& rdquo、& ldquo铁刃郑盾& rdquo、& ldquo双手切肉刀& rdquo的书面表达。

●当玩家在用户界面和大地图之间切换时,游戏时间将保持流逝状态。

●为了适应最近弓技的变化,弓值做了调整。

●删除& ldquo穆欣& rdquo、& ldquo幼苗& rdquo还有& ldquo瓦兰迪亚商队的领队& rdquo单位的斗篷。

●修复了百科中头像的视觉问题。

●在XML文件中调整了语音文本的顺序,以便我们确认语音文件分组中的文件是否完整。

●增加了小镇的百科入口。

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在线模式

艺术

●微调了巴拉维诺斯周围地图的出生点和视觉效果。

●修复了查干堡的物理问题。

其他-杂项

●修复了匹配系统会优先考虑那些等待时间最短的玩家的问题。

服务器和网络

●新服务器:北美西部。最初的北美服务器被重命名为东北美。

用户界面变化

●现在玩家即使不在队伍中也可以查看队伍面板。

●现在玩家队伍的等级会显示在大厅玩家头像旁边。

●增加一个可以从大厅和人物数据中复制玩家霸王ID的机制。

●一系列视觉微调。修理

●修正了玩家报告大厅里有另一个玩家& ldquo自动静音& rdquo文字的问题。

●修复了一个在线军械库的视觉问题。

被普遍使用

故障

●修复了关闭游戏时的崩溃。

艺术

●优化前景树的透明度。

音频

●游戏窗口切换到后台时,游戏音量会降低,在线模式下的一些重要提示除外。

表演

●地形占用的CPU内存减少。

●优化了攻城战的性能。

●减少了场景加载占用的内存。

动画

●修正了一些剑的手位问题。●修正了玩家使用部分双手斧格挡时的手位问题。

战斗

●增加了兰斯冲刺的伤害。我们让长矛冲刺的伤害更多的取决于武器的重量,而不是马的速度。

●轻微减轻摔伤。

●修复了AI在某些情况下忽略拥有远程武器的玩家的问题,尽管后者比其他敌方单位更近。

●修正了弓弩手在装弹和射击的间隔卡死的问题。在那之前,他们看起来好像已经取消了装载。

●调整了骑手的AI在近距离切换近战武器。

其他的

●修正了部分角色肤色随距离变化的问题。

●修复了屏幕底部的模糊材质。

MOD编辑工具

●添加了标签系统,用于场景中的错误处理。现在点击& ldquo开始任务& rdquo按钮将在运行场景之前检查错误。

●修复了部分物品在高分辨率截图下消失的视觉问题。

●修复了父实体改变时网格会消失的视觉错误。

●重建:“设备& quot,& quot设备模板& quot,& quot技能模板& quot和“正文属性模板& quot添加到NPCCharacter,MPCharacter已修改。

●编辑器中增加了曲线道路生成工具。

全局照明烘焙现在可以复制到其他场景。

●修复了地形层序列改变时的塌陷。

●增强了健壮性,以应对未来由于角色设置的缺失而可能出现的一些崩溃。

●修复了服装编辑器中保存按钮崩溃的问题。

●修复了删除导航网格边缘时的崩溃问题。

●将投石机脚本绑定到不合适的游戏实体会崩溃。此问题已被修复。

标签: 玩家 问题 任务

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